数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定义分支机构)。在评估了多个构建后,此版本在其系统上被证明是最佳的(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU)。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻表现为扭曲或错位多边形的图形故障。虽然此mod禁用游戏前角色面对自定义,但它可以有效地解决这些视觉错误。无需其他模组;仿真器包含用于管理各种性能增强功能的综合菜单,包括60fps支持,分辨率扩展到4K和色差较差。
虽然偶尔出现斯蒂特斯,但摩根报告说,在1080p上的60fps经验在很大程度上稳定。 1440p和1800p的实验产生了改进的视觉效果,但导致性能下降和频繁崩溃。因此,他建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以实现最佳稳定性。
摩根得出的结论是,通过Shadps4为血源的功能性PS4仿真的存在是一项了不起的壮举。在承认剩余的技术瑕疵的同时,他强调了模拟器令人印象深刻的表现和整体在运行游戏方面的成功。