Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
Morganのテストは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDieGolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。複数のビルドを評価した後、このバージョンは彼のシステムで最適であることが証明されました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、Vertex Explosion Fix Modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは誤った配置のように顕在化するグラフィカルなグリッチを緩和することを強くお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的なバグを効果的に解決します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度スケーリング、クロマティック異常の切り替えなど、さまざまなパフォーマンス強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折スタッターが存在していましたが、モーガンは1080pで大部分が安定した60fpsの経験を報告しました。 1440pと1800pでの実験により、視覚が改善されましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュをもたらしました。したがって、彼は最適な安定性のために1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することを推奨しています。
モーガンは、Shadps4を介したBloodborneの機能的PS4エミュレーションそのものが驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターの印象的なパフォーマンスとゲームの実行における全体的な成功を強調しました。