Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После оценки нескольких сборок эта версия оказалась оптимальной в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессора и GEFORCE RTX 4080 GPU).
Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex для смягчения графических глюков, проявляющихся как искаженные или неуместные полигоны. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно разрешает эти визуальные ошибки. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя комплексное меню для управления различными улучшениями производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, масштабирование разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган сообщил, что в основном стабильный опыт 60 кадров в секунду в 1080p. Эксперименты с 1440p и 1800p дали улучшенные визуальные эффекты, но привели к падению производительности и частым сбоям. Поэтому он рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимальной стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование функциональной эмуляции PS4 для Bloodborne через Shadps4 является замечательным подвигом. Признавая оставшиеся технические недостатки, он подчеркнул впечатляющую производительность эмулятора и общий успех в управлении игрой.