『Death Stranding 2』는 전통적인 전투 없이도 보스와의 대결을 완료할 수 있는 혁신적인 접근성을 선보이며, 비주얼 노벨 스타일의 내러티브 시퀀스로 대체하는 옵션을 제공합니다. 이번 기사를 통해 이 특별한 기능의 작동 방식과 현재 개발 현황을 확인해 보세요.
Death Stranding 2 개발 최신 소식
전투 없이 보스 클리어 가능한 신기능 추가
『Death Stranding 2: On The Beach』는 보스 전투에 대한 획기적인 접근성 옵션을 도입했습니다. 4월 14일 방송된 코지프로 라디오에서 고지마 히데오 감독은 전투를 선호하지 않는 플레이어들을 위해 설계된 이 대안 솔루션을 공개했습니다.
고지마 감독은 플레이어들이 보스 전투에서 패배할 경우 "재시도" 대신 "계속하기" 옵션이 제공된다고 설명했습니다. 이 선택지를 통해 일러스트 시퀀스와 텍스트 내레이션으로 주요 스토리 장면이 전달되며, 전투 요구 사항을 건너뛰면서도 내러티브 영향을 효과적으로 전달한다고 밝혔습니다.
Death Stranding 2 개발 완료 임박
고지마 감독은 현재 DS2의 개발 완료율이 95%에 달한다고 공개했습니다. 24시간 시계에 비유하며 "현재 약 95% 진행됐습니다... 전체 개발을 하루로 가정한다면, 지금은 밤 10시이며 단 2시간만 남은 상태"라고 언급했습니다.
이번 속편은 전작의 스토리를 직접적으로 이어갑니다. 지난달 코지마 프로덕션과 소니의 South by Southwest(SXSW) 프레젠테이션에서는 10분 길이의 트레일러를 통해 새로운 스토리 요소와 캐릭터들이 공개되며 팬들의 큰 기대를 모았습니다.
트레일러에서는 솔리드 스네이크를 연상시키는 캐릭터와 새로워진 게임플레이 메커니즘의 일부가 확인됐습니다. 이번 행사에서는 콜렉터 에디션 세부 정보와 예약 구매 보너스도 공개됐습니다. 게임의 특별판 및 다운로드 가능 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 아래 전용 기사에서 확인하세요!