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死亡擱淺2允許非戰鬥方式擊敗頭目

Authore: Benjamin更新:Oct 02,2025

死亡擱淺2導入非戰鬥頭目解決方案

《死亡擱淺2》透過允許玩家在不進行傳統戰鬥的情況下完成頭目遭遇戰,徹底改變了遊戲的親民度,轉而提供視覺小說式的敘事片段。繼續閱讀以了解這項創新功能的運作方式,以及遊戲目前的開發進度。

死亡擱淺2開發進度更新

新功能允許玩家無需戰鬥即可擊敗頭目

死亡擱淺2

《死亡擱淺2:ON THE BEACH》為頭目遭遇戰引入革命性的親民選項。在4月14日的小島製作廣播節目中,導演小島秀夫透露了這項專為不擅長戰鬥的玩家設計的替代方案。

小島詳述道,當玩家在頭目戰中落敗時,將可選擇「繼續」而非重新挑戰。選擇此替代方案將透過插圖序列搭配文字敘述呈現關鍵劇情時刻,在跳過戰鬥要求的同時有效傳達故事張力。

死亡擱淺2接近完成

死亡擱淺2開發進度更新

小島透露《死亡擱淺2》目前已完成95%。他以24小時制比喻:「現階段約95%...若將完整開發視作一天,我們現在處於晚上10點,僅剩兩小時。」

本作將直接延續前作劇情。上月小島製作與索尼在南西南藝術節(SXSW)展示的10分鐘預告片揭露了新故事要素與角色,引發粉絲強烈期待。

死亡擱淺2角色公開

預告片特別收錄了神似固蛇(Solid Snake)的角色,以及全新遊戲機制的片段。活動同時公開了收藏版細節與預購特典。欲瞭解遊戲特別版與可下載內容的完整資訊,請參閱下方我們的專題報導!