Death Stranding 2 революционизирует доступность для игроков, позволяя проходить схватки с боссами без традиционных боев, предлагая вместо этого визуальные новелловые повествовательные сцены. Продолжайте читать, чтобы узнать, как работает эта инновационная функция и каков текущий статус разработки игры.
Обновления разработки Death Stranding 2
Новая функция позволяет игрокам побеждать боссов без боя
Death Stranding 2: On The Beach представляет революционную опцию доступности для схваток с боссами. В эпизоде радиопередач Koji Pro от 14 апреля режиссер Хидео Кодзима раскрыл это альтернативное решение, предназначенное для помощи менее склонным к боям игрокам.
Кодзима уточнил, что при поражении в битвах с боссами у игроков будет возможность "продолжить", а не переиграть. Выбор этой альтернативы покажет ключевые моменты сюжета через иллюстрированные последовательности с текстовым повествованием, эффективно передавая нарративное воздействие, минуя требования к бою.
Death Stranding 2 близок к завершению
Кодзима сообщил, что DS2 сейчас завершен на 95%. Используя аналогию с 24-часовыми часами, он отметил: "Сейчас около 95%... Если считать полную разработку за день, то сейчас 10 вечера, и осталось всего два часа".
Сиквел напрямую продолжает сюжет оригинальной игры. Прошлогодняя презентация Kojima Productions и Sony на South by Southwest (SXSW) включала 10-минутный трейлер, раскрывший новые элементы сюжета и персонажей, что вызвало значительный ажиотаж у фанатов.
Трейлер заметно включал персонажа, напоминающего Солида Снейка, а также проблески новых игровых механик. На мероприятии также были раскрыты детали коллекционного издания и бонусы за предзаказ. Для полной информации о специальных изданиях игры и загружаемом контенте изучите наш специальный материал ниже!