《死亡搁浅2》通过摒弃传统战斗形式、采用视觉小说式叙事段落来完成BOSS战,彻底改变了玩家的可参与性。继续阅读以了解这一创新机制的运作原理及游戏当前开发进度。
《死亡搁浅2》开发进度更新
新功能允许玩家无需战斗通关BOSS战
《死亡搁浅2:海滩之上》为BOSS遭遇战引入突破性的无障碍选项。小岛秀夫监督在4月14日的「小岛Production电台」节目中透露,该设计旨在帮助不擅长战斗的玩家。
小岛详细说明,当玩家在BOSS战中失败时,可以选择"继续"而非重试。选择此选项后,将通过图文并茂的叙事片段呈现关键剧情节点,在规避战斗要求的同时完整传递故事张力。
《死亡搁浅2》开发接近尾声
小岛表示本作当前已完成95%。他用24小时制类比道:"现在约95%...如果把完整开发周期比作一天,我们正处于晚上10点,仅剩两小时。"
续作将直接延续前作剧情。上月小岛制作与索尼在西南偏南艺术节(SXSW)展示的10分钟预告片揭露了新剧情要素与角色,引发玩家热烈反响。
预告片中尤为瞩目的是疑似索利德·斯内克的角色,以及全新 gameplay 机制的惊鸿一瞥。活动还公布了收藏版详情与预购特典。欲了解游戏特别版及可下载内容的完整信息,请查阅下方专题报道!