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인디애나 존스가 액션의 영역으로 돌아왔습니다.

Authore: Ava업데이트:Dec 10,2024

인디애나 존스가 액션의 영역으로 돌아왔습니다.

인디아나 존스와 운명의 다이얼: 근접 전투와 스텔스를 중심으로

MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디아나 존스 게임인 Indiana Jones and the Dial of Destiny는 총격전보다 직접 전투와 스텔스에 중점을 둘 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. PC Gamer와의 인터뷰에서 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임의 디자인이 인디애나 존스의 캐릭터를 반영한다고 강조했습니다.

"인디아나 존스는 총잡이가 아닙니다"라고 Andersson은 말했습니다. "그에게는 직접 전투가 완벽하게 이해됩니다." 이 게임은 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay의 근접 전투에서 영감을 얻었지만 인디의 독특한 전투 스타일에 맞춰 냄비, 프라이팬, 심지어 밴조와 같은 즉석 무기를 통합했습니다. 개발자들은 인디의 기발하고 다소 어설픈 영웅심을 게임플레이에 담아내는 것을 목표로 하고 있습니다.

게임 환경은 선형 섹션과 울펜슈타인을 연상시키는 좀 더 개방적인 공간을 혼합하여 플레이어에게 도전에 접근하는 방식을 제공합니다. 일부 영역에는 몰입형 시뮬레이션 요소가 포함되어 퍼즐과 목표에 대한 다양한 솔루션을 제공합니다. 스텔스는 전통적인 침투 기술과 새로운 "사회적 스텔스" 메커니즘을 통합하여 플레이어가 변장을 활용하여 제한 구역에 접근할 수 있도록 하는 중요한 역할을 합니다. Andersson은 각 주요 위치에서 사용할 수 있는 다양한 변장을 강조했습니다.

게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전 Inverse와의 인터뷰에서 총격전을 고의적으로 경시하는 점을 반복적으로 밝혔습니다. 팀은 도전적이고 독특한 경험을 만들기 위해 직접 전투, 탐색, 횡단 등 다른 게임플레이 측면을 우선시했습니다. 또한 이 게임에는 다양한 플레이어의 요구에 맞춰 다양한 난이도의 다양한 퍼즐이 포함되어 있으며, 특별히 까다로운 퍼즐은 선택 콘텐츠로 제공됩니다.