インディ・ジョーンズと運命のダイヤル: 近接戦闘とステルスに焦点を当てた
MachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズ ゲーム、インディ・ジョーンズと運命のダイヤル では、銃撃戦よりも白兵戦とステルスを優先すると開発チームが発表した。 PC Gamer とのインタビューで、デザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius は、ゲームのデザインがインディ ジョーンズのキャラクターを反映していると強調しました。
「インディ・ジョーンズはガンマンではない」とアンダーソンは述べた。 「白兵戦は彼にとって完全に理にかなっている。」 このゲームは、クロニクル・オブ・リディック: ブッチャー・ベイからの脱出 の近接戦闘からインスピレーションを得ていますが、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの即席の武器を組み込んで、インディのユニークな戦闘スタイルに適応しています。 開発者は、インディの機知に富み、やや不器用な英雄的行為をゲームプレイで表現することを目指しています。
ゲームの環境は、Wolfenstein を彷彿とさせる直線的なセクションとよりオープンなエリアを融合させ、プレイヤーが課題に取り組む際の主体性を提供します。一部のエリアには没入型のシミュレーション要素が組み込まれており、パズルや目標に対する複数の解決策が可能になります。 ステルスは重要な役割を果たし、従来の侵入テクニックと斬新な「ソーシャル ステルス」メカニズムを組み込んでおり、プレイヤーが変装を利用して制限ゾーンにアクセスできるようにします。 アンダーソン氏は、各主要な場所で利用できる変装が豊富であることを強調しました。
ゲーム ディレクターのジャーク グスタフソン氏は、Inverse との以前のインタビューで、銃撃戦を意図的に軽視していると繰り返しました。 チームは、挑戦的でユニークな体験を生み出すために、白兵戦、ナビゲーション、横断などの他のゲームプレイの側面を優先しました。 このゲームには、幅広いプレイヤーに対応できる難易度の強力なパズルも含まれており、特に難しいパズルはオプション コンテンツとして提供されます。