夺宝奇兵与命运之盘:聚焦近战和潜行
MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏,印第安纳琼斯与命运之盘,据开发团队称,将优先考虑肉搏战和潜行,而不是枪战。 在接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调,游戏的设计反映了印第安纳琼斯的性格。
“印第安纳·琼斯不是枪手,”安德森说道。 “肉搏战对他来说非常有意义。” 该游戏将从《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中的近战战斗中汲取灵感,但适应了印第独特的战斗风格,融入了锅碗瓢盆甚至班卓琴等临时武器。 开发者的目标是在游戏中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。 游戏的环境将线性部分与更开放的区域融合在一起,让人想起
德军总部,为玩家提供应对挑战的代理。某些区域将采用沉浸式模拟元素,为谜题和目标提供多种解决方案。 潜行将发挥至关重要的作用,结合传统的渗透技术和新颖的“社交潜行”机制,使玩家能够利用伪装进入禁区。 安德森强调了每个主要地点都有大量可用的伪装。 游戏总监 Jerk Gustafsson 在之前接受 Inverse 采访时重申了对枪战的刻意淡化。 该团队优先考虑其他游戏玩法,包括肉搏战、导航和穿越,以创造具有挑战性和独特的体验。 游戏还将包含一系列精选的谜题,难度各异,以满足更广泛的玩家需求,并提供一些特别具有挑战性的谜题作为可选内容。