奪寶奇兵與命運之盤:聚焦近戰和潛行
MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲,印第安納瓊斯與命運之盤,據開發團隊稱,將優先考慮肉搏戰和潛行,而不是槍戰。 在接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調,遊戲的設計反映了印第安納瓊斯的性格。
“印第安納·瓊斯不是槍手,”安德森說道。 “肉搏戰對他來說非常有意義。” 該遊戲將從《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中的近戰戰鬥中汲取靈感,但適應了印第獨特的戰鬥風格,融入了鍋碗瓢盆甚至班卓琴等臨時武器。 開發者的目標是在遊戲中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。 遊戲的環境將線性部分與更開放的區域融合在一起,讓人想起
德軍總部,為玩家提供應對挑戰的代理。某些區域將采用沉浸式模擬元素,為謎題和目標提供多種解決方案。 潛行將發揮至關重要的作用,結合傳統的滲透技術和新穎的“社交潛行”機製,使玩家能夠利用偽裝進入禁區。 安德森強調了每個主要地點都有大量可用的偽裝。 遊戲總監 Jerk Gustafsson 在之前接受 Inverse 采訪時重申了對槍戰的刻意淡化。 該團隊優先考慮其他遊戲玩法,包括肉搏戰、導航和穿越,以創造具有挑戰性和獨特的體驗。 遊戲還將包含一係列精選的謎題,難度各異,以滿足更廣泛的玩家需求,並提供一些特別具有挑戰性的謎題作為可選內容。