Indiana Jones et le cadran du destin : un focus sur le combat au corps à corps et la furtivité
Le prochain jeu Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, donnera la priorité au combat au corps à corps et à la furtivité plutôt qu'au jeu de tir, selon l'équipe de développement. Dans une interview avec PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont souligné que le design du jeu reflète le personnage d'Indiana Jones.
"Indiana Jones n'est pas un flingueur", a déclaré Andersson. "Le combat au corps à corps est tout à fait logique pour lui." Le jeu s'inspirera du combat au corps à corps de Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, mais adapté au style de combat unique d'Indy, incorporant des armes improvisées comme des casseroles, des poêles et même un banjo. Les développeurs visent à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans le gameplay.
Les environnements du jeu mélangeront des sections linéaires avec des zones plus ouvertes rappelant Wolfenstein, offrant aux joueurs une certaine liberté d'action dans la manière dont ils abordent les défis. Certaines zones comporteront des éléments de simulation immersifs, permettant de multiples solutions aux énigmes et aux objectifs. La furtivité jouera un rôle crucial, intégrant des techniques d'infiltration traditionnelles et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale », permettant aux joueurs d'utiliser des déguisements pour accéder aux zones restreintes. Andersson a souligné l'abondance de déguisements disponibles dans chaque lieu majeur.
Le directeur du jeu Jerk Gustafsson, dans une précédente interview avec Inverse, a réitéré la minimisation délibérée des tirs. L'équipe a donné la priorité à d'autres aspects du gameplay, notamment le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, afin de créer une expérience stimulante et unique. Le jeu comprendra également une solide sélection d'énigmes, dont le niveau de difficulté varie pour répondre à un plus large éventail de joueurs, avec des énigmes particulièrement difficiles proposées en tant que contenu optionnel.