Indiana Jones ve Kaderin Kadranı: Yakın Dövüş ve Gizliliğe Odaklanma
MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Dial of Destiny, geliştirme ekibine göre silahlı çatışma yerine göğüs göğüse dövüşe ve gizliliğe öncelik verecek. Tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları röportajda oyunun tasarımının Indiana Jones'un karakterini yansıttığını vurguladı.
"Indiana Jones bir silahşör değil" dedi Andersson. "Göğüs göğüse çarpışma onun için çok mantıklı." Oyun, Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay'deki yakın dövüş savaşından ilham alacak, ancak tencere, tava ve hatta banço gibi doğaçlama silahlar içerecek şekilde Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarlanacak. Geliştiriciler, oyundaki Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamayı amaçlıyor.
Oyun ortamları, Wolfenstein'ı hatırlatan doğrusal bölümleri daha açık alanlarla harmanlayacak ve oyunculara zorluklara nasıl yaklaşacakları konusunda karar verme olanağı sunacak. Bazı alanlarda bulmacalara ve hedeflere birden fazla çözüm bulunmasına olanak tanıyan sürükleyici sim unsurları yer alacak. Gizlilik, geleneksel sızma tekniklerini ve yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğini birleştirerek oyuncuların kısıtlı bölgelere erişmek için kılık değiştirmelerini sağlayacak çok önemli bir rol oynayacak. Andersson, her büyük lokasyonda mevcut olan çok sayıda kılık değiştirmenin altını çizdi.
Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson, Inverse ile daha önce yaptığı bir röportajda, silah oyunlarının kasıtlı olarak küçümsendiğini yineledi. Ekip, zorlu ve benzersiz bir deneyim yaratmak için göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçiş gibi diğer oynanış yönlerine öncelik verdi. Oyun aynı zamanda daha geniş bir oyuncu yelpazesine hitap edecek zorluk derecelerine sahip sağlam bir bulmaca seçkisi de içerecek ve bazı özellikle zorlayıcı bulmacalar isteğe bağlı içerik olarak sunulacak.