Indiana Jones i tarcza przeznaczenia: skupienie się na walce w zwarciu i skradaniu się
Według zespołu programistówNadchodząca gra Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Dial of Destiny, będzie przedkładać walkę wręcz i skradanie się nad strzelaninę. W rozmowie z PC Gamer dyrektor ds. designu Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podkreślili, że projekt gry oddaje charakter Indiany Jonesa.
„Indiana Jones nie jest rewolwerowcem” – stwierdził Andersson. „Walka wręcz ma dla niego sens.” Gra będzie inspirowana walką wręcz w Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, ale zostanie dostosowana do unikalnego stylu walki Indy, wykorzystując improwizowaną broń, taką jak garnki, patelnie, a nawet banjo. Twórcy starają się uchwycić pomysłowy i nieco niezdarny bohaterstwo Indy'ego w rozgrywce.
Środowisko gry będzie łączyć sekcje liniowe z bardziej otwartymi obszarami, przypominającymi Wolfenstein, oferując graczom swobodę w podejściu do wyzwań. Niektóre obszary będą zawierały wciągające elementy symulacyjne, pozwalające na wiele rozwiązań zagadek i celów. Stealth odegra kluczową rolę, łącząc tradycyjne techniki infiltracji i nowatorską mechanikę „społecznego ukrywania się”, umożliwiającą graczom korzystanie z przebrań w celu uzyskania dostępu do stref zastrzeżonych. Andersson podkreślił bogactwo przebrań dostępnych w każdej głównej lokalizacji.
Reżyser gry Jerk Gustafsson w poprzednim wywiadzie dla Inverse powtórzył celowe bagatelizowanie strzelaniny. Zespół nadał priorytet innym aspektom rozgrywki, w tym walce wręcz, nawigacji i przemieszczaniu się, aby stworzyć wymagające i wyjątkowe doświadczenie. Gra będzie zawierać także szeroki wybór łamigłówek o różnym stopniu trudności, aby zaspokoić potrzeby szerszego grona graczy, a niektóre szczególnie wymagające łamigłówki będą oferowane jako zawartość opcjonalna.