Indiana Jones e o Dial of Destiny: um foco no combate corpo a corpo e na furtividade
MachineGames e o próximo jogo Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, priorizarão o combate corpo a corpo e a furtividade em vez do uso de armas, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Em entrevista à PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius enfatizaram que o design do jogo reflete o personagem de Indiana Jones.
"Indiana Jones não é um pistoleiro", afirmou Andersson. "O combate corpo a corpo faz todo o sentido para ele." O jogo se inspirará no combate corpo a corpo em Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, mas adaptado ao estilo de luta único de Indy, incorporando armas improvisadas como panelas, frigideiras e até um banjo. Os desenvolvedores pretendem capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na jogabilidade.
Os ambientes do jogo combinarão seções lineares com áreas mais abertas que lembram Wolfenstein, oferecendo aos jogadores agência na forma como abordam os desafios. Algumas áreas apresentarão elementos de simulação imersivos, permitindo múltiplas soluções para quebra-cabeças e objetivos. A furtividade desempenhará um papel crucial, incorporando técnicas tradicionais de infiltração e uma nova mecânica de “furtividade social”, permitindo aos jogadores utilizar disfarces para acessar zonas restritas. Andersson destacou a abundância de disfarces disponíveis em cada local principal.
O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, em uma entrevista anterior ao Inverse, reiterou a subestimação deliberada do uso de armas. A equipe priorizou outros aspectos do jogo, incluindo combate corpo a corpo, navegação e travessia, para criar uma experiência desafiadora e única. O jogo também incluirá uma seleção robusta de quebra-cabeças, variando em dificuldade para atender a uma gama mais ampla de jogadores, com alguns quebra-cabeças particularmente desafiadores oferecidos como conteúdo opcional.