इंडियाना जोन्स एंड द डायल ऑफ डेस्टिनी: ए फोकस ऑन मेली कॉम्बैट एंड स्टेल्थ
मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स गेम, इंडियाना जोन्स एंड द डायल ऑफ डेस्टिनी, विकास टीम के अनुसार, गनप्ले की तुलना में हाथ से हाथ की लड़ाई और चुपके को प्राथमिकता दी जाएगी। पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, डिज़ाइन निर्देशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने इस बात पर ज़ोर दिया कि गेम का डिज़ाइन इंडियाना जोन्स के चरित्र को दर्शाता है।
"इंडियाना जोन्स बंदूकधारी नहीं है," एंडरसन ने कहा। "हाथ से हाथ की लड़ाई उसके लिए बिल्कुल सही मायने रखती है।" यह गेम क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे में हाथापाई की लड़ाई से प्रेरणा लेगा, लेकिन इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुरूप बनाया गया है, जिसमें बर्तन, पैन और यहां तक कि एक बैंजो जैसे तात्कालिक हथियार भी शामिल हैं। डेवलपर्स का लक्ष्य गेमप्ले में इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को कैद करना है।
गेम का वातावरण रैखिक खंडों को अधिक खुले क्षेत्रों के साथ मिश्रित करेगा जो वोल्फेंस्टीन की याद दिलाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों से निपटने में एजेंसी की पेशकश की जाएगी। कुछ क्षेत्रों में इमर्सिव सिम तत्व होंगे, जो पहेलियों और उद्देश्यों के लिए कई समाधानों की अनुमति देंगे। स्टील्थ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ तकनीकों और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक को शामिल किया जाएगा, जो खिलाड़ियों को प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए छद्मवेशों का उपयोग करने में सक्षम करेगा। एंडरसन ने प्रत्येक प्रमुख स्थान पर उपलब्ध छद्मवेशों की प्रचुरता पर प्रकाश डाला।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में गनप्ले को जानबूझकर कम करने की बात दोहराई थी। एक चुनौतीपूर्ण और अनोखा अनुभव बनाने के लिए टीम ने गेमप्ले के अन्य पहलुओं को प्राथमिकता दी, जिसमें हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट, नेविगेशन और ट्रैवर्सल शामिल हैं। गेम में खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला को पूरा करने के लिए कठिन पहेलियों का एक मजबूत चयन भी शामिल होगा, साथ ही कुछ विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ वैकल्पिक सामग्री के रूप में पेश की जाएंगी।