Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 단 1 주일 만에 1 백만 부를 판매함으로써 게임 세계를 습격하여 한국 거인이 출판 한 모든 게임에 대한 가장 빠른 판매 이정표에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 플레이어가 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수있는 논란의 여지가있는 버그로 인해주의를 기울였습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 패치를 롤아웃하여 수정했습니다.
이러한 초기 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 이 게임의 영향은 즉시 스팀의 글로벌 최고 판매자 목록에서 릴리스 된 후 40 분 후에 판매 수익을 올렸습니다.
Inzoi의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 또한 출시 당일에 120 만 명이 넘는 "참가자"와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드와 함께 놀라운 참여를 보았습니다. 이러한 수준의 사용자 상호 작용은 게임의 매력과 커뮤니티의 열망이 창의적인 도구에 참여하려는 열망을 강조합니다.
IGN의 Inzoi의 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수여했으며, 게임은 시각적으로 인상적이고 야심적이지만이 단계에서 깊이가 부족하다는 점을 지적했습니다. Krafton은 출시 전 프로모션 노력과 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션을 공개하여 출시로 이어지는 신뢰 및 모멘텀을 구축합니다. Krafton에 따르면 Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다.
Ch Kim CEO는 초기 액세스를 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 제시하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며 Krafton의 지속적인 플레이어 참여에 대한 Krafton의 약속과 장기 프랜차이즈 IP로 Inzoi의 개발을 강조했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함하여 새로운 컨텐츠를 소개 할 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제에 대한 빠른 수정 사항을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "차별 경험"으로 인정하고 플레이어와의 커뮤니케이션을 최적화 할 때 "시행 착오"를 탐색하는 것을 인정합니다.