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Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

Authore: Sophia업데이트:Apr 08,2025

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 게임 커뮤니티에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 전통적인 게임 엔진을 사용하지 않고 게임 플레이 비주얼 및 플레이어 행동이 동적으로 만들어지는 실시간 환경을 선보입니다.

Microsoft에 따르면, Demo는 플레이어가 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 경험할 수 있으며 각 플레이어 입력은 새로운 AI 생성 순간을 트리거합니다. 이 접근법은 AI 기반 게임 경험의 미래를 엿볼 수있는 것을 목표로합니다. Microsoft는 데모를 AI가 어떻게 몰입 형 영상과 반응 형 액션을 만들 수 있는지에 대한 "물린 크기"그러나 획기적인 쇼케이스로 설명합니다.

그러나 데모에 대한 수신은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 대응이 크게 중요했습니다. 많은 게이머들은 업계의 미래에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 컨텐츠가 게임 개발에서 인간의 손길을 잃을 수 있다고 두려워했습니다. Reddit 및 X/Twitter와 같은 플랫폼의 비평가들은 실망을 표명했으며, 일부는 데모를 "AI 생성 슬로프"로 묘사하고 Studios가 AI의 인간 창의성보다 우선 순위를 정할 수있는 잠재력에 대해 걱정했습니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 초기 개념 개발 도구로 데모의 잠재력을 인정하고 그것이 대표하는 기술 발전을 칭찬했습니다. 그들은 데모 자체가 재생 가능하지 않거나 즐겁지 않을 수도 있지만, AI 기능에서 상당한 진전을 보여주고 현장에서 광범위한 응용 프로그램을 가질 수 있다고 주장했다.

Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 비디오 게임 산업이 생성 AI의 역할에 맞서고있는 시점에 발생합니다. 최근의 해고 및 게임 개발에서 AI의 사용은 AI 생성 컨텐츠의 윤리, 권리 및 품질에 대한 토론을 촉발시켰다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI와 함께 게임을 만들려고 시도한 시도는 기술의 한계를 강조했으며 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 Assets 및 논란의 여지가있는 AI Aloy 비디오는 대화를 더욱 발전 시켰습니다.

업계가 AI의 잠재력을 계속 탐색함에 따라 Microsoft의 지진 II에서 영감을 얻은 데모에 대한 반응은 AI를 게임에 통합하는 복잡하고 종종 논쟁적인 특성을 강조합니다.