Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало горячие дебаты в онлайн-играх. Демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI Systems, демонстрирует среду в реальном времени, где визуальные эффекты и поведение игрока динамически создаются без использования традиционного игрового двигателя.
По словам Microsoft, демонстрация позволяет игрокам испытывать геймплевые последовательности, напоминающие Quake II, причем каждый игрок вводит новые моменты, сгенерированные AI. Этот подход направлен на то, чтобы дать представление о будущем игрового опыта, работающего на AI. Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», но новаторскую демонстрацию того, как ИИ может создать захватывающие визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету.
Тем не менее, прием к демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в значительной степени критичным. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего отрасли, опасаясь, что контент, сгенерированный AI, может привести к потере человеческого прикосновения в разработке игр. Критики на таких платформах, как Reddit и X/Twitter, выразили свое разочарование, а некоторые описывали демонстрацию как «сгенерированную AI-шлейп» и беспокоились о потенциале для студий определить приоритет ИИ над человеческим творчеством.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и похвалили технологические достижения, которые он представляет. Они утверждали, что, хотя сама демонстрация может быть невыполнимой или приятной, она демонстрирует значительный прогресс в возможностях ИИ и может иметь более широкие приложения в этой области.
Дискуссия по поводу демонстрации искусственного интеллекта Microsoft происходит в то время, когда индустрия видеоигр сталкивается с ролью генеративного ИИ. Недавние увольнения и использование ИИ в разработке игр вызвали дискуссии по этике, правам и качеству контента, сгенерированного ИИ. Например, неудачная попытка ключевых слов Studios полностью создала игру с ИИ, подчеркнула ограничения технологии, в то время как использование Activision для AI для Call of Duty: Black Ops 6 активов и спорное видео AI Aloy еще больше вызвало разговор.
Поскольку отрасль продолжает изучать потенциал ИИ, реакция на демонстрацию, вдохновленную Quake II Microsoft, подчеркивает сложный и часто спорный характер интеграции ИИ в игры.