>  ニュース >  MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

Authore: Sophiaアップデート:Apr 08,2025

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、オンラインゲームコミュニティ全体で激しい議論が発表されました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンを使用せずにゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作が動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。

Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験でき、各プレイヤーの入力は新しいAIに生成されたモーメントをトリガーします。このアプローチは、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることを目的としています。 Microsoftは、このデモを、AIが没入型のビジュアルとレスポンシブアクションをその場でどのように作成できるかについての「一口サイズの」しかし画期的なショーケースとして説明しています。

しかし、デモへの受信は圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応はほとんど重要でした。多くのゲーマーは、業界の将来について懸念を表明し、AIに生成されたコンテンツがゲーム開発における人間のタッチの喪失につながる可能性があることを恐れています。 RedditやX/Twitterのようなプラットフォームの批評家は失望を表明しました。一部のデモを「AIに生成されたスロップ」と説明し、スタジオが人間の創造性よりもAIを優先する可能性を心配しています。

反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、それが表す技術の進歩を称賛しました。彼らは、デモ自体がプレイ可能でも楽しいものでもないかもしれないが、AI機能に大きな進歩を示し、この分野でより広いアプリケーションを持つ可能性があると主張した。

マイクロソフトのAIデモに関する議論は、ビデオゲーム業界が生成AIの役割に取り組んでいるときに来ます。最近のレイオフとゲーム開発におけるAIの使用により、倫理、権利、AIが生成されたコンテンツの質についての議論が巻き込まれました。たとえば、Keywords StudiosがAIを完全に作成しようとした試みは、AIがテクノロジーの制限を強調しましたが、ActivisionによるCall of Duty:Black Ops 6アセットと物議を醸すAI Aloyビデオの使用はさらに会話を促進しました。

業界がAIの可能性を調査し続けるにつれて、Microsoftの地震IIにインスパイアされたデモへの対応は、AIをゲームに統合するという複雑でしばしば論争の的な性質を強調しています。