Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą debatę w społecznościach gier internetowych. Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, prezentuje środowisko w czasie rzeczywistym, w którym grafika i zachowanie graczy i zachowania graczy są dynamicznie tworzone bez użycia tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft demo pozwala graczom doświadczyć sekwencji rozgrywki przypominającej Quake II, przy czym każdy gracz wprowadza nowe momenty generowane przez AI. Takie podejście ma na celu dostrzeganie przyszłości wrażeń związanych z grami napędzanymi sztuczną inteligencją. Microsoft opisuje demo jako „ugryzienie”, ale przełomową prezentację tego, jak AI może tworzyć wciągające wizualizacje i responsywne działania w locie.
Jednak przyjęcie do demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w dużej mierze krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące przyszłości branży, obawiając się, że treści generowane przez AI może prowadzić do utraty ludzkiego dotyku w rozwoju gier. Krytycy na platformach takich jak Reddit i X/Twitter wyrazili rozczarowanie, a niektórzy określali demo jako „wygenerowany przez AI” i martwili się potencjałem studiów do ustalenia priorytetów AI nad ludzką kreatywnością.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i chwalili przede wszystkim postęp technologiczny. Twierdzili, że chociaż samo demo może nie być grywalne lub przyjemne, pokazuje znaczny postęp w możliwościach AI i może mieć szersze zastosowania w terenie.
Debata na temat demo AI Microsoft pojawia się w czasie, gdy przemysł gier wideo zmaga się z rolą generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i wykorzystanie sztucznej inteligencji w rozwoju gier wywołały dyskusje na temat etyki, praw i jakości treści generowanych przez AI. Na przykład nieudana próba STUDIOS STUDIS STUDIOS CAŁKOWICIE W CAŁKOWICIE Z AI uwypukliła ograniczenia technologii, podczas gdy Activision użycie AI dla Call of Duty: Black Ops 6 Aktywa i kontrowersyjne wideo AI Aloy podsyciły rozmowę.
Ponieważ branża nadal bada potencjał AI, odpowiedź na inspirowaną II Microsoft II Demo podkreśla złożony i często sporny charakter integracji sztucznej inteligencji.