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Quake 2 Prototipo di AI di Microsoft accende il dibattito online

Authore: SophiaAggiornamento:Apr 08,2025

La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'AI ispirato a Quake II ha acceso un acceso dibattito tra le comunità di gioco online. La demo, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI, mette in mostra un ambiente in tempo reale in cui visioni di gioco e comportamento dei giocatori vengono creati dinamicamente senza l'uso di un motore di gioco tradizionale.

Secondo Microsoft, la demo consente ai giocatori di sperimentare sequenze di gioco che ricordano Quake II, con ogni input del giocatore che attiva nuovi momenti generati dall'IA. Questo approccio mira a dare un'occhiata al futuro delle esperienze di gioco basate sull'intelligenza artificiale. Microsoft descrive la demo come una vetrina "di dimensioni ridotte" ma rivoluzionaria di come l'IA può creare immagini coinvolgenti e azioni reattive al volo.

Tuttavia, l'accoglienza alla demo è stata straordinariamente negativa. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo sui social media, la risposta è stata in gran parte critica. Molti giocatori hanno espresso preoccupazione per il futuro del settore, temendo che i contenuti generati dall'IA potrebbero portare a una perdita del tocco umano nello sviluppo del gioco. I critici su piattaforme come Reddit e X/Twitter hanno espresso la loro delusione, con alcuni che descrivono la demo come "slop generato dall'IA" e si preoccupano del potenziale per gli studi di dare la priorità all'IA sulla creatività umana.

Nonostante il contraccolpo, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni utenti hanno riconosciuto il potenziale della demo come strumento per lo sviluppo iniziale dei concetti e hanno elogiato i progressi tecnologici che rappresenta. Hanno sostenuto che, sebbene la demo stessa potrebbe non essere giocabile o divertente, dimostra progressi significativi nelle capacità di intelligenza artificiale e potrebbe avere applicazioni più ampie sul campo.

Il dibattito sulla demo dell'IA di Microsoft arriva in un momento in cui l'industria dei videogiochi è alle prese con il ruolo dell'IA generativa. I recenti licenziamenti e l'uso dell'IA nello sviluppo del gioco hanno suscitato discussioni sull'etica, sui diritti e sulla qualità dei contenuti generati dall'IA. Ad esempio, il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente con AI ha messo in evidenza i limiti della tecnologia, mentre l'uso di AI da parte di Activision per Call of Duty: Black Ops 6 Asset e il controverso video AI Aloy hanno ulteriormente alimentato la conversazione.

Mentre l'industria continua a esplorare il potenziale dell'intelligenza artificiale, la risposta alla demo ispirata a Sorma di Microsoft sottolinea la natura complessa e spesso controversa dell'integrazione dell'IA nei giochi.