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Quake 2 AI -Prototyp von Microsoft Ignites Online -Debatte

Authore: SophiaAktualisieren:Apr 08,2025

Die jüngste Enthüllung eines von Quake II inspirierten interaktiven und von Quake II inspirierten AI-generierten Ai-generierten Debatten in Online-Gaming-Communities. Die Demo, die von Microsoft's Muse und The World and Human Action Model (WHAM) -KI-Systemen angetrieben wird, zeigt eine Echtzeitumgebung, in der Gameplay-Visuals und Spielerverhalten ohne Verwendung einer herkömmlichen Game Engine dynamisch erzeugt werden.

Laut Microsoft können die Spieler Spieler-Gameplay-Sequenzen erleben, die an Quake II erinnern, wobei jeder Spieler-Eingang neue Momente mit AI-Generierten auslöst. Dieser Ansatz zielt darauf ab, einen Einblick in die Zukunft von KI-angetriebenen Spielerlebnissen zu geben. Microsoft beschreibt die Demo als "mundgerechte" und dennoch bahnbrechende Präsentation, wie KI im Laufe der Fliege immersive Bilder und reaktionsschnelle Aktionen herstellen kann.

Der Empfang zur Demo war jedoch überwältigend negativ. Nachdem Geoff Keighley ein Video der Demo in den sozialen Medien geteilt hatte, war die Antwort weitgehend kritisch. Viele Spieler äußerten sich besorgt über die Zukunft der Branche, weil sie befürchteten, dass Inhalte von AI-generierten Inhalten zu einem Verlust der menschlichen Berührung in der Spielentwicklung führen könnten. Kritiker auf Plattformen wie Reddit und X/Twitter äußerten ihre Enttäuschung, wobei einige die Demo als "Ai-generiertes Slop" beschrieben und sich um das Potenzial von Studios zur Priorisierung der KI gegenüber menschlicher Kreativität sorgten.

Trotz der Gegenreaktion war nicht das gesamte Feedback negativ. Einige Benutzer erkannten das Potenzial der Demo als Instrument zur frühen Konzeptentwicklung an und lobten die technologischen Fortschritte, die sie darstellt. Sie argumentierten, dass die Demo selbst möglicherweise nicht spielbar oder angenehm ist, sie jedoch erhebliche Fortschritte in den KI -Fähigkeiten zeigt und umfassendere Anwendungen auf dem Gebiet haben könnte.

Die Debatte über die KI -Demo von Microsoft findet zu einer Zeit statt, in der sich die Videospielbranche mit der Rolle der generativen KI auseinandersetzt. Jüngste Entlassungen und die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung haben Diskussionen über Ethik, Rechte und die Qualität von Inhalten von AI-generierten Auslösungen ausgelöst. Zum Beispiel hat der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein Spiel mit KI zu erstellen, die Einschränkungen der Technologie hervorgehoben, während Activisions Verwendung von KI für Call of Duty: Black Ops 6 -Vermögenswerte und das umstrittene AI Aloy -Video die Konversation weiter angeheizt haben.

Während die Branche weiterhin das Potenzial von KI untersucht, unterstreicht die Reaktion auf Microsofts Quake III-inspirierte Demo den komplexen und oft umstrittenen Charakter der Integration von KI in Spiele.