微软最近揭幕了灵感来自Quake II的AI生成的互动空间,引发了整个在线游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统提供支持,展示了一个实时环境,在该环境中,游戏玩法和玩家的行为是动态创建的,而无需使用传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示使玩家可以体验游戏序列,让人联想到Quake II,每个玩家输入都会触发新的AI生成的时刻。这种方法旨在瞥见AI驱动游戏体验的未来。微软将该演示描述为“咬合大小的”但开创性的展示,以表明AI如何即时制作沉浸式的视觉效果和响应式动作。
但是,对演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应在很大程度上至关重要。许多游戏玩家对行业的未来表示关注,因为他们担心AI生成的内容可能导致游戏开发中的人类触动。 Reddit和X/Twitter等平台上的批评者表达了他们的失望,其中一些将演示描述为“ AI生成的斜坡”,并担心工作室优先考虑AI而不是人类创造力。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了它所代表的技术进步。他们认为,尽管演示本身可能无法播放或愉快,但它在AI功能方面表现出了重大进展,并且可能在该领域更广泛地应用。
关于微软AI演示的辩论是在视频游戏行业努力应对生成AI的角色的时候。最近的裁员和AI在游戏开发中的使用引发了有关道德,权利和AI生成内容质量的讨论。例如,关键字工作室失败的尝试完全用AI创建游戏的尝试突出了该技术的局限性,而Activision将AI用于使命召唤的使用:Black Ops 6资产和有争议的AI Aloy视频进一步推动了对话。
随着该行业继续探索AI的潜力,对微软Quake II启发的演示的反应强调了将AI整合到游戏中的复杂且经常有争议的性质。