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Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

Authore: Sophia更新:Apr 08,2025

微軟最近揭幕了靈感來自Quake II的AI生成的互動空間,引發了整個在線遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統提供支持,展示了一個實時環境,在該環境中,遊戲玩法和玩家的行為是動態創建的,而無需使用傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,該演示使玩家可以體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個玩家輸入都會觸發新的AI生成的時刻。這種方法旨在瞥見AI驅動遊戲體驗的未來。微軟將該演示描述為“咬合大小的”但開創性的展示,以表明AI如何即時製作沉浸式的視覺效果和響應式動作。

但是,對演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應在很大程度上至關重要。許多遊戲玩家對行業的未來表示關注,因為他們擔心AI生成的內容可能導致遊戲開發中的人類觸動。 Reddit和X/Twitter等平台上的批評者表達了他們的失望,其中一些將演示描述為“ AI生成的斜坡”,並擔心工作室優先考慮AI而不是人類創造力。

儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了它所代表的技術進步。他們認為,儘管演示本身可能無法播放或愉快,但它在AI功能方面表現出了重大進展,並且可能在該領域更廣泛地應用。

關於微軟AI演示的辯論是在視頻遊戲行業努力應對生成AI的角色的時候。最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用引發了有關道德,權利和AI生成內容質量的討論。例如,關鍵字工作室失敗的嘗試完全用AI創建遊戲的嘗試突出了該技術的局限性,而Activision將AI用於使命召喚的使用:Black Ops 6資產和有爭議的AI Aloy視頻進一步推動了對話。

隨著該行業繼續探索AI的潛力,對微軟Quake II啟發的演示的反應強調了將AI整合到遊戲中的複雜且經常有爭議的性質。