Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un débat houleux dans les communautés de jeux en ligne. La démo, alimentée par Microsoft's Muse et The World and Human Action Model (WHAM) IA Systems, présente un environnement en temps réel où les visuels de jeu et le comportement des joueurs sont créés dynamiquement sans utiliser un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo permet aux joueurs de vivre des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, chaque entrée de joueur déclenchant de nouveaux moments générés par l'IA. Cette approche vise à donner un aperçu de l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA. Microsoft décrit la démo comme une vitrine "de la taille d'une bouchée" mais révolutionnaire de la façon dont l'IA peut élaborer des visuels immersifs et des actions réactives à la volée.
Cependant, la réception à la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été largement critique. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir de l'industrie, craignant que le contenu généré par l'AI ne entraîne une perte de contact humain dans le développement de jeux. Les critiques sur des plates-formes comme Reddit et X / Twitter ont exprimé leur déception, certains décrivant la démo comme "Sold Généré en AI" et s'inquiétant du potentiel pour que les studios hiérarchirent l'IA sur la créativité humaine.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès technologiques qu'il représente. Ils ont fait valoir que si la démo elle-même peut ne pas être jouable ou agréable, elle démontre des progrès significatifs dans les capacités de l'IA et pourrait avoir des applications plus larges sur le terrain.
Le débat sur la démo de l'IA de Microsoft arrive à un moment où l'industrie du jeu vidéo est aux prises avec le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux ont déclenché des discussions sur l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'IA. Par exemple, la tentative infructueuse des Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA a mis en évidence les limites de la technologie, tandis que l'utilisation d'Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs et la vidéo controversée de l'IA Aloy ont encore alimenté la conversation.
Alors que l'industrie continue d'explorer le potentiel de l'IA, la réponse à la démo inspirée du Quake II de Microsoft souligne la nature complexe et souvent controversée de l'intégration de l'IA dans les jeux.