Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah mencetuskan perdebatan yang hangat di seluruh komuniti permainan dalam talian. Demo, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), mempamerkan persekitaran masa nyata di mana visual permainan dan tingkah laku pemain dibuat secara dinamik tanpa menggunakan enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo membolehkan pemain mengalami urutan permainan yang mengingatkan Quake II, dengan setiap pemain input yang mencetuskan momen AI yang baru. Pendekatan ini bertujuan untuk memberikan gambaran masa depan pengalaman permainan berkuasa AI. Microsoft menerangkan demo sebagai pameran "bersaiz gigitan" namun terobosan bagaimana AI dapat membuat visual yang mendalam dan tindakan responsif dengan cepat.
Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, respons itu sebahagian besarnya kritikal. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan industri, takut bahawa kandungan AI yang dihasilkan dapat menyebabkan kehilangan sentuhan manusia dalam pembangunan permainan. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan X/Twitter menyuarakan kekecewaan mereka, dengan beberapa menggambarkan demo sebagai "Slop Ai-Generated" dan bimbang tentang potensi studio untuk mengutamakan AI atas kreativiti manusia.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji kemajuan teknologi yang diwakilinya. Mereka berpendapat bahawa walaupun demo itu sendiri tidak boleh dimainkan atau menyeronokkan, ia menunjukkan kemajuan yang ketara dalam keupayaan AI dan boleh mempunyai aplikasi yang lebih luas di lapangan.
Perdebatan mengenai demo AI Microsoft datang pada masa industri permainan video bergelut dengan peranan AI generatif. Pemberhentian baru-baru ini dan penggunaan AI dalam pembangunan permainan telah mencetuskan perbincangan mengenai etika, hak, dan kualiti kandungan AI yang dihasilkan. Sebagai contoh, percubaan Keywords Studios 'gagal untuk membuat permainan sepenuhnya dengan AI menyerlahkan batasan teknologi, sementara penggunaan AI AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 aset dan video AI Aloy kontroversial telah memicu perbualan lagi.
Memandangkan industri terus meneroka potensi AI, respons terhadap demo yang diilhamkan oleh Microsoft's Gempa II menggariskan sifat kompleks dan sering membantah mengintegrasikan AI ke dalam permainan.