De recente onthulling van Microsoft van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een verhit debat ontstoken in online gaming communities. De demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen, toont een realtime omgeving waar gameplay-visuals en spelersgedrag dynamisch worden gemaakt zonder het gebruik van een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft stelt de demo spelers in staat om gameplay-sequenties te ervaren die doen denken aan Quake II, waarbij elke spelerinvoer nieuwe AI-gegenereerde momenten veroorzaakt. Deze aanpak is bedoeld om een kijkje te nemen in de toekomst van AI-aangedreven gamingervaringen. Microsoft beschrijft de demo als een "hapklare" maar baanbrekende showcase van hoe AI meeslepende visuals en responsieve acties meteen kan maken.
De ontvangst van de demo is echter overweldigend negatief geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie grotendeels kritisch. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de toekomst van de industrie, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud zou kunnen leiden tot een verlies van de menselijke aanraking in game-ontwikkeling. Critici op platforms zoals Reddit en X/Twitter uitten hun teleurstelling, waarbij sommigen de demo beschrijven als "AI-gegenereerde slop" en zich zorgen maken over het potentieel voor studio's om AI te prioriteren boven menselijke creativiteit.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees de technologische vooruitgang die het vertegenwoordigt. Ze voerden aan dat hoewel de demo zelf misschien niet speelbaar of plezierig is, deze aanzienlijke vooruitgang vertoont in AI -mogelijkheden en bredere toepassingen in het veld zou kunnen hebben.
Het debat over de AI -demo van Microsoft komt op een moment dat de videogame -industrie worstelt met de rol van generatieve AI. Recente ontslagen en het gebruik van AI in game-ontwikkeling hebben gesprekken geleid over ethiek, rechten en de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud. De mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig met AI te maken, benadrukte bijvoorbeeld de beperkingen van de technologie, terwijl Activision's gebruik van AI voor Call of Duty: Black Ops 6 Assets en de controversiële AI Aloy -video het gesprek verder hebben gevoed.
Terwijl de industrie het potentieel van AI blijft verkennen, onderstreept de reactie op Microsoft's Quake II-geïnspireerde demo het complexe en vaak omstreden aard van de integratie van AI in gaming.