မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မကြာသေးမီကငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းထားသောအကြားရှိအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအာကာသကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းသည်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်တွင်ဖြစ်ပေါ်လာသောအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာ့လုပ်ဆောင်ချက်ပုံစံ (WHAM) AI စနစ်များကပါ 0 င်သည့်သရုပ်ပြသည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်အသုံးမပြုဘဲ Gameplay နှင့်ကစားသမားအပြုအမူများကိုပုံမှန်ဖန်တီးနိုင်သည့် Real-Time ပတ်ဝန်းကျင်ကိုပြသသည်။
Microsoft ၏အဆိုအရသရုပ်ပြသည်ကစားသမားများကို GamePlay II ကိုစုပ်ယူမှုအစီအစဉ်တစ်ခုစီနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် AI-powered gaming အတွေ့အကြုံများ၏အနာဂတ်ကိုမြင်တွေ့ရရန်ရည်ရွယ်သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်သရုပ်ပြကို "ကိုက်အရွယ်" တစ် ဦး bite-sized "stracheaking showcase ကိုအမိန့်အဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။
သို့သော်သရုပ်ပြခြင်းအတွက်လက်ခံခြင်းသည်အလွန်အမင်းဆိုးရှားသွားပြီဖြစ်သည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင်သရုပ်ပြဗီဒီယိုကိုမျှဝေပြီးနောက်တုံ့ပြန်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဂိမ်းကစားသူတော်တော်များများကဒီစက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့အနာဂတ်အတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြတာပါ။ Reddit နှင့် X / Twitter ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကိုဝေဖန်သူများသည်သူတို့၏စိတ်ပျက်အားလျော့မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့်လူသားဖန်တီးမှုအပေါ် AI ကို ဦး စားပေးရန် STORIOS အတွက်စတူဒီယိုများအတွက်အလားအလာကိုစိုးရိမ်နေကြသည်။
တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ အချို့အသုံးပြုသူများသည်သရုပ်ပြများ၏အစောပိုင်းအယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုပြီး၎င်းသည်ကိုယ်စားပြုသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုချီးကျူးခဲ့ကြသည်။ သူတို့ကသရုပ်ပြသူကိုယ်နှိုက်သည်ကစားစရာသို့မဟုတ်ပျော်စရာမဖြစ်နိုင်ပါက AI စွမ်းရည်များသိသိသာသာတိုးတက်မှုများရှိပြီးလယ်ကွင်းတွင်ကျယ်ပြန့်သောလျှောက်လွှာများရှိနိုင်ကြောင်းပြောဆိုခဲ့သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ AI Demo ၏ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် Generative Ai ၏အခန်းကဏ် with နှင့်စပျစ်သီးပြနေသည့်အချိန်တွင်ဖြစ်သည်။ Game Development မှ AI ၏လတ်တလော layoffs နှင့် AI ၏အသုံးပြုမှုသည်ကျင့်ဝတ်, အခွင့်အရေးများ, ဥပမာအားဖြင့်, Keywords စတူဒီယိုများသည် AI နှင့်လုံးလုံးဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုမအောင်မြင်ပါက AI ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုသည် AI ၏ခေါ်ဆိုမှုအတွက်အကန့်အသတ်ဖြင့်အသုံးပြုသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းသည် AI ၏အလားအလာကိုဆက်လက်လေ့လာဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ် Microsoft ၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း II မှုတ်သွင်းခံ Demo တို့၏တုန့်ပြန်မှုသည် AI ကိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုပေါင်းစပ်ရန်ရှုပ်ထွေးပြီးမကြာခဏအငြင်းပွားဖွယ်ရာသဘောသဘာဝကိုဖော်ပြသည်။