การเปิดตัวพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟที่สร้างขึ้นโดย Ai-Ai ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างรุนแรงในชุมชนเกมออนไลน์ การสาธิตซึ่งขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems นำเสนอสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ที่ภาพการเล่นเกมและพฤติกรรมของผู้เล่นถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II โดยผู้เล่นแต่ละคนอินพุตแต่ละครั้งจะกระตุ้นช่วงเวลา AI ที่สร้างขึ้นใหม่ วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เห็นถึงอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็น "การกัดขนาด" แต่แสดงให้เห็นว่า AI สามารถสร้างภาพและการกระทำที่ตอบสนองได้ทันที
อย่างไรก็ตามการรับไปสู่การสาธิตนั้นเป็นลบอย่างท่วมท้น หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองส่วนใหญ่มีความสำคัญอย่างยิ่ง นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมโดยกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจนำไปสู่การสูญเสียการสัมผัสของมนุษย์ในการพัฒนาเกม นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ X/Twitter เปล่งเสียงผิดหวังของพวกเขาโดยบางคนอธิบายการสาธิตว่า "SLOP ที่สร้างขึ้น Ai-Generated" และกังวลเกี่ยวกับศักยภาพของสตูดิโอที่จะจัดลำดับความสำคัญของ AI ผ่านความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์
แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ ผู้ใช้บางคนยอมรับศักยภาพของการสาธิตเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นและยกย่องความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่แสดงถึง พวกเขาแย้งว่าในขณะที่การสาธิตนั้นอาจไม่สามารถเล่นได้หรือสนุกสนาน แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในความสามารถของ AI และอาจมีแอพพลิเคชั่นที่กว้างขึ้นในสนาม
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังต่อสู้กับบทบาทของ Generative AI การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการใช้ AI ในการพัฒนาเกมได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ตัวอย่างเช่นความพยายามของสตูดิโอหลักในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI เน้นข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีในขณะที่การใช้ AI ของ Activision สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 และวิดีโอ AI Aloy ที่ถกเถียงกัน
ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงสำรวจศักยภาพของ AI การตอบสนองต่อการสาธิต Quake II ของ Microsoft ของ Microsoft ได้เน้นย้ำถึงธรรมชาติที่ซับซ้อนและเป็นที่ถกเถียงกันอยู่บ่อยครั้งในการรวม AI เข้ากับการเล่นเกม