Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alanın son piyasaya sürülmesi, çevrimiçi oyun toplulukları arasında ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WAM) AI sistemleri tarafından desteklenen demo, oyun görsellerinin ve oyuncu davranışlarının geleneksel bir oyun motoru kullanmadan dinamik olarak oluşturulduğu gerçek zamanlı bir ortam sergiliyor.
Microsoft'a göre, demo, oyuncuların Quake II'yi anımsatan oyun dizilerini deneyimlemelerine izin veriyor ve her oyuncu girişi AI tarafından üretilen yeni anları tetikliyor. Bu yaklaşım, yapay zeka ile çalışan oyun deneyimlerinin geleceğine bir göz atmayı amaçlamaktadır. Microsoft, demoyu AI'nın sürükleyici görseller ve duyarlı eylemler nasıl anında nasıl oluşturabileceğine dair "ısırık büyüklüğünde" ama çığır açan bir vitrin olarak tanımlıyor.
Ancak, demoya alım ezici bir çoğunlukla olumsuz oldu. Geoff Keighley sosyal medyada demo videosunu paylaştıktan sonra yanıt büyük ölçüde kritikti. Birçok oyuncu, AI tarafından üretilen içeriğin oyun gelişiminde insan dokunuşunun kaybına yol açabileceğinden korkarak endüstrinin geleceği hakkında endişelerini dile getirdi. Reddit ve X/Twitter gibi platformlardaki eleştirmenler, bazıları demoyu "AI tarafından oluşturulan slop" olarak tanımlayan ve stüdyoların AI'nın insan yaratıcılığı konusunda önceliklendirme potansiyelinden endişe duymasıyla hayal kırıklığını dile getirdi.
Tepkeye rağmen, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı kullanıcılar demonun erken konsept geliştirme için bir araç olarak potansiyelini kabul ettiler ve temsil ettiği teknolojik gelişmeleri övdü. Demonun kendisi oynanabilir veya keyifli olmasa da, AI yeteneklerinde önemli ilerleme gösterdiğini ve alanda daha geniş uygulamalara sahip olabileceğini savundular.
Microsoft'un AI demosu hakkındaki tartışmalar, video oyunu endüstrisinin üretken AI rolüyle boğuştuğu bir zamanda geliyor. Son işten çıkarmalar ve oyun geliştirmede AI kullanımı, etik, haklar ve AI tarafından oluşturulan içeriğin kalitesi hakkında tartışmalara yol açmıştır. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios'un AI ile tamamen bir oyun oluşturma girişimi teknolojinin sınırlamalarını vurgularken, Activision'un Call of Duty: Black Ops 6 varlıkları ve tartışmalı AI Aloy videosu konuşmayı daha da körükledi.
Endüstri AI'nın potansiyelini araştırmaya devam ettikçe, Microsoft'un Deprem II'den ilham alan demosuna verilen yanıt, AI'yi oyunlara entegre etmenin karmaşık ve genellikle tartışmalı doğasının altını çiziyor.