Microsoft의 진화하는 멀티 플랫폼 전략은 최근 Xbox 쇼케이스에서 분명합니다. 여기서 게임은 현재 라이벌 콘솔에서 출시되는 것으로 눈에 띄게 표시됩니다. 이 교대는 2024 년 6 월 (예 : 드래곤 에이지 : 베일 가드 , 디아블로 4 : 증오의 선박 , 어 ass 신 크리드 그림자 )에 대한 PS5 로고를 생략 한 2024 년 6 월 쇼케이스와 달리 현저한 변화입니다. 그러나 2025 년 1 월 쇼케이스에는 Xbox, PC 및 Ninja Gaiden 4 , DACH AGES 및 *Clair Abscur : Expedition 33과 같은 타이틀의 게임 패스와 함께 PS5가 포함되었습니다.
이것은 소니와 닌텐도의 접근 방식과 크게 대조됩니다. Play State와 같은이 회사의 최근 쇼케이스는 Monster Hunter Wilds , Shinobi : Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및와 같은 멀티 플랫폼 타이틀에 대해서도 각각의 플랫폼에만 초점을 맞췄습니다. Onimusha : 검의 길. 소니의 전략은 자체 콘솔을 강조하면서 일관성을 유지합니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰에서 이러한 변화를 분명히했습니다. 그는 2024 년 6 월에 로고의 이전 로고 누락이 자산 준비의 물류 제약으로 인한 것이라고 말하면서 정직과 투명성을 강조했다. Spencer의 비전은 모든 플랫폼에서 게임 접근성을 우선시하여 개방형 생태계와 폐쇄 된 생태계 간의 기능의 차이를 인정합니다. 그는 게임이 더 넓은 플레이어 도달 범위를 목표로하는 중심 초점이어야한다고 생각합니다.
이 새로운 투명성은 미래의 Xbox 쇼케이스가 PS5 및 잠재적으로 Nintendo Switch 2 로고를 포함 할 것이며 전쟁 , e-day , fable , perfect dark , decay 3 및 와 같은 제목에 대한 Xbox와 함께 Xbox 2 로고가 포함될 것입니다. 의무*. 그러나 소니와 닌텐도는이 접근법을 보답하지 않을 것입니다.