微軟的不斷發展的乘法策略在其最近的Xbox展示中很明顯,在該Xbox展示中,現在可以在競爭對手的遊戲機上啟動遊戲。與2024年6月的展示櫃不同,這種轉變省略了幾個標題的PS5徽標(例如 龍時代:Veilguard , Diablo 4:仇恨 , 刺客信條陰影 ),是一個明顯的變化。然而,2025年1月的展示包括Xbox,PC和Game Pass的PS5,例如 Ninja Gaiden 4 , Doom:Doom:The Dark Ages 和 Clair Submud:Expedition 33 *。
這與索尼和任天堂的方法形成鮮明對比。這些公司的最新展示,例如遊戲狀態,僅集中在各自的平台上,即使是 Monster Hunter Wilds , Shinobi:Vengeance , Vengeance , Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 和Snake Eater ,和Snake Eater ,以及onimusha:劍的方式。索尼的策略保持一致,強調自己的遊戲機。
Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采訪中闡明了這一變化。他強調誠實和透明度,並指出,徽標先前在2024年6月的遺漏是由於資產製備中的後勤限製所致。 Spencer的願景優先考慮所有平台上的遊戲可訪問性,從而確認了開放和封閉生態係統之間功能的差異。他認為遊戲應該是旨在更廣泛的球員觸及的核心重點。
這種新的透明度表明,未來的Xbox展示可能會包括PS5和Nintendo Switch 2徽標與Xbox旁邊的Xbox徽標,例如 戰爭齒輪:e-day , fable , fable , Perfect Dark , decay 3 的狀態, 使命召喚。但是,索尼和任天堂不太可能回報這種方法。