微软的不断发展的乘法策略在其最近的Xbox展示中很明显,在该Xbox展示中,现在可以在竞争对手的游戏机上启动游戏。与2024年6月的展示柜不同,这种转变省略了几个标题的PS5徽标(例如 龙时代:Veilguard , Diablo 4:仇恨 , 刺客信条阴影 ),是一个明显的变化。然而,2025年1月的展示包括Xbox,PC和Game Pass的PS5,例如 Ninja Gaiden 4 , Doom:Doom:The Dark Ages 和 Clair Submud:Expedition 33 *。
这与索尼和任天堂的方法形成鲜明对比。这些公司的最新展示,例如游戏状态,仅集中在各自的平台上,即使是 Monster Hunter Wilds , Shinobi:Vengeance , Vengeance , Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 和Snake Eater ,和Snake Eater ,以及onimusha:剑的方式。索尼的策略保持一致,强调自己的游戏机。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中阐明了这一变化。他强调诚实和透明度,并指出,徽标先前在2024年6月的遗漏是由于资产制备中的后勤限制所致。 Spencer的愿景优先考虑所有平台上的游戏可访问性,从而确认了开放和封闭生态系统之间功能的差异。他认为游戏应该是旨在更广泛的球员触及的核心重点。
这种新的透明度表明,未来的Xbox展示可能会包括PS5和Nintendo Switch 2徽标与Xbox旁边的Xbox徽标,例如 战争齿轮:e-day , fable , fable , Perfect Dark , decay 3 的状态, 使命召唤。但是,索尼和任天堂不太可能回报这种方法。