La stratégie multiplateforme évolutive de Microsoft est évidente dans ses récentes vitrines Xbox, où les jeux sont maintenant affichés en évidence comme lancement sur des consoles rivales. Ce changement, contrairement à la vitrine de juin 2024 qui a omis les logos PS5 pour plusieurs titres (par exemple, Dragon Age: The VeilGuard , Diablo 4: Vessel of Hatred , Assassin's Creed Shadows ), est un changement marqué. La vitrine de janvier 2025 comprenait cependant PS5 aux côtés de Xbox, PC et Game Pass pour des titres comme Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages , et Clair Obscur: Expedition 33 .
Cela contraste fortement avec l'approche de Sony et Nintendo. Des vitrines récentes de ces sociétés, telles que l'état de jeu, se sont concentrées uniquement sur leurs plateformes respectives, même pour les titres multiplateformes comme Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , et et Onimusha: façon de l'épée . La stratégie de Sony reste cohérente, mettant l'accent sur ses propres consoles.
Le chef de Xbox, Phil Spencer, a clarifié ce changement dans une interview avec Xboxera. Il a souligné l'honnêteté et la transparence, déclarant que l'omission précédente des logos en juin 2024 était due à des contraintes logistiques dans la préparation des actifs. La vision de Spencer priorise l'accessibilité du jeu sur toutes les plates-formes, reconnaissant les différences de capacités entre les écosystèmes ouverts et fermés. Il pense que les jeux devraient être l'objectif central, visant une portée plus large des joueurs.
Cette nouvelle transparence suggère que les futures vitrines Xbox incluront probablement la PS5 et Potential Nintendo Switch 2 Logos aux côtés de Xbox pour des titres comme Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 , et Appel du devoir. Cependant, Sony et Nintendo sont peu susceptibles de renverser cette approche.