Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。このショーケースでは、ゲームはライバルコンソールでの発売として目立つように表示されています。このシフトは、2024年6月のショーケースとは異なり、いくつかのタイトルのPS5ロゴを省略しました(たとえば、 ドラゴン時代:ベイルガード 、 ディアブロ4:憎しみの船 、 アサシンの信条の影 )は、顕著な変更です。ただし、2025年1月のショーケースには、Xbox、PC、および Ninja Gaiden 4 、 Doom:The Dark Ages 、および Clair Obscur:Expedition 33 などのタイトルのPS5が含まれていました。
これは、ソニーと任天堂のアプローチとは対照的です。遊びの状態など、これらの企業からの最近のショーケースは、それぞれのプラットフォームのみに焦点を当てています。 Monster Hunter Wilds 、 Shinobi:Art of Vengeance 、 Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 、およびOnimusha:剣の道。ソニーの戦略は依然として一貫性があり、独自のコンソールを強調しています。
Xboxヘッドのフィルスペンサーは、Xboxeraとのインタビューでこの変化を明らかにしました。彼は誠実さと透明性を強調し、2024年6月の以前のロゴの省略は資産の準備における物流上の制約によるものであると述べた。スペンサーのビジョンは、すべてのプラットフォームでゲームのアクセシビリティを優先し、オープンエコシステムとクローズドエコシステム間の機能の違いを認めています。彼は、ゲームが中心的な焦点であるべきであり、より広いプレイヤーのリーチを目指していると考えています。
この新しい透明性は、将来のXboxショーケースには、PS5と潜在的にNintendo Switch 2ロゴが含まれる可能性が高いことを示唆しています。コール・オブ・デューティ*。しかし、ソニーと任天堂はこのアプローチを往復する可能性は低いです。