Microsoft'un gelişen çok platform stratejisi, oyunların artık rakip konsollarda lansman olarak gösterildiği son Xbox gösterilerinde belirgindir. Bu değişim, çeşitli başlıklar için PS5 logolarını atlayan Haziran 2024 vitrinin aksine (örn., Dragon Age: The DeilGuard , Diablo 4: Nefret Gemisi , Assassin's Creed Shadows ) belirgin bir değişikliktir. Bununla birlikte, Ocak 2025 vitrini, Xbox, PC ve ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi başlıklar için PS5 ve Game Pass'ı içeriyordu.
Bu, Sony ve Nintendo'nun yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Bu şirketlerden, Play State gibi son vitrinler, Monster Hunter Wilds , Shinobi: Vengeance Art , Metal Gear Solid Delta: Yılan Eater ve ve Onimusha: Kılıç Yolu. Sony'nin stratejisi, kendi konsollarını vurgulayarak tutarlı olmaya devam ediyor.
Xbox başkanı Phil Spencer, Xboxera ile yapılan bir röportajda bu değişikliği açıkladı. Haziran 2024'te önceki logoların ihmalinin varlık hazırlamasındaki lojistik kısıtlamalardan kaynaklandığını belirterek dürüstlüğü ve şeffaflığı vurguladı. Spencer'ın vizyonu, açık ve kapalı ekosistemler arasındaki yeteneklerdeki farklılıkları kabul ederek tüm platformlarda oyunun erişilebilirliğine öncelik verir. Oyunların daha geniş oyuncunun erişimini hedefleyen merkezi odak noktası olması gerektiğine inanıyor.
Bu yeni şeffaflık, gelecekteki Xbox sergilerinin muhtemelen PS5 ve potansiyel olarak Nintendo Switch 2 logolarını Xbox ile birlikte Gears of War: E-Day , masal , mükemmel karanlık , Çürüme 3 ve gibi başlıklar içereceğini gösteriyor. Görev çağrısı. Ancak Sony ve Nintendo'nun bu yaklaşımı karşılık vermeleri pek olası değildir.