La strategia multipiattaforma in evoluzione di Microsoft è evidente nelle sue recenti vetrine Xbox, in cui i giochi sono ora visualizzati in modo prominente come lancio su console rivali. Questo spostamento, a differenza della vetrina del giugno 2024 che ometteva i loghi PS5 per diversi titoli (ad esempio, Dragon Age: The VeilGuard , Diablo 4: Vessel of Odid , Assassin's Creed Shadows ), è un cambiamento marcato. La vetrina del gennaio 2025, tuttavia, includeva PS5 insieme a Xbox, PC e Game Pass per titoli come Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages e Clair Obscur: Expedition 33 .
Ciò contrasta bruscamente con l'approccio di Sony e Nintendo. Recenti vetrine di queste aziende, come lo stato di gioco, si sono concentrate esclusivamente sulle rispettive piattaforme, anche per titoli multipiattaforma come Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , e Onimusha: Way of the Sword. La strategia di Sony rimane coerente, sottolineando le proprie console.
Xbox Head Phil Spencer ha chiarito questo cambiamento in un'intervista con XBobera. Ha sottolineato l'onestà e la trasparenza, affermando che la precedente omissione dei loghi nel giugno 2024 era dovuta a vincoli logistici nella preparazione delle attività. La visione di Spencer dà la priorità all'accessibilità del gioco su tutte le piattaforme, riconoscendo le differenze nelle capacità tra ecosistemi aperti e chiusi. Crede che i giochi dovrebbero essere l'obiettivo centrale, mirando a una portata più ampia dei giocatori.
Questa nuova trasparenza suggerisce che le future vetrine Xbox includeranno probabilmente PS5 e potenzialmente Nintendo Switch 2 Logos insieme a Xbox per titoli come Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 e Call of Duty. Tuttavia, è improbabile che Sony e Nintendo ricambiano questo approccio.