Ewoluująca strategia multiplatform Microsoft jest widoczna w ostatnich prezentacjach Xbox, w których gry są obecnie wyświetlane jako uruchamiające rywalizujące konsole. Ta zmiana, w przeciwieństwie do prezentacji z czerwca 2024 r., Która pominęła logo PS5 dla kilku tytułów (np. Dragon Age: The Veilguard , Diablo 4: Statek nienawiści , Assassin's Whered Shadows ), jest wyraźną zmianą. Prezentacja stycznia 2025 r. Obejmowała jednak PS5 obok Xbox, PC i Game Pass dla tytułów takich jak Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages i Clair Obsur: Expedition 33 .
Kontrastuje to ostro z podejściem Sony i Nintendo. Ostatnie prezentacje tych firm, takie jak State of Play, skupione wyłącznie na ich odpowiednich platformach, nawet dla wieloplatformowych tytułów, takich jak Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , i Onimusha: sposób miecza. Strategia Sony pozostaje spójna, podkreślając własne konsole.
Kierownik Xbox Phil Spencer wyjaśnił tę zmianę w wywiadzie dla Xboxera. Podkreślił uczciwość i przejrzystość, stwierdzając, że poprzednie pominięcie logo w czerwcu 2024 r. Wynika z ograniczeń logistycznych w przygotowaniu aktywów. Wizja Spencera priorytetowo traktuje dostępność gry na wszystkich platformach, uznając różnice w możliwościach między ekosystemami otwartymi i zamkniętymi. Uważa, że gry powinny być centralnym celem, mającym na celu szersze zasięg graczy.
Ta nowa przezroczystość sugeruje, że przyszłe gabloty Xbox prawdopodobnie obejmują logo PS5 i potencjalnie Nintendo Switch 2 wraz z Xbox dla tytułów takich jak Gears of War: E-Day , , , Perfect Dark , State of Decay 3 i Call of Duty. Jednak Sony i Nintendo raczej nie odwzajemnią tego podejścia.