Chiến lược đa nền tảng phát triển của Microsoft là rõ ràng trong các chương trình Xbox gần đây của nó, nơi các trò chơi hiện được hiển thị nổi bật như được ra mắt trên các bảng điều khiển đối thủ. Sự thay đổi này, không giống như showcase tháng 6 năm 2024 đã bỏ qua logo PS5 cho một số tựa game (ví dụ: Dragon Age: The Veilguard , Diablo 4: Tàu của sự thù hận , Assassin's Creed Shadows ), là một sự thay đổi rõ rệt. Tuy nhiên, chương trình giới thiệu tháng 1 năm 2025 bao gồm PS5 cùng với Xbox, PC và trò chơi Pass cho các tựa game như Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages và Clair Obscur: Expedition 33 .
Điều này tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận của Sony và Nintendo. Các giới thiệu gần đây từ các công ty này, chẳng hạn như trạng thái chơi, chỉ tập trung vào các nền tảng tương ứng của họ, ngay cả đối với các tựa game đa nền tảng như Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , và Onimusha: Cách của thanh kiếm. Chiến lược của Sony vẫn nhất quán, nhấn mạnh các bảng điều khiển của chính nó.
Người đứng đầu Xbox Phil Spencer đã làm rõ sự thay đổi này trong một cuộc phỏng vấn với Xboxera. Ông nhấn mạnh đến sự trung thực và minh bạch, nói rằng thiếu sót trước đây của logo vào tháng 6 năm 2024 là do những hạn chế về hậu cần trong việc chuẩn bị tài sản. Tầm nhìn của Spencer ưu tiên khả năng truy cập trò chơi trên tất cả các nền tảng, thừa nhận sự khác biệt về khả năng giữa các hệ sinh thái mở và đóng. Ông tin rằng các trò chơi nên là trọng tâm, nhắm đến tầm với của người chơi rộng hơn.
Tính minh bạch mới này cho thấy các chương trình Xbox trong tương lai có thể sẽ bao gồm PS5 và các logo Nintendo Switch 2 có khả năng cùng với Xbox cho các tiêu đề như Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 và Call of Duty. Tuy nhiên, Sony và Nintendo khó có thể đáp lại phương pháp này.