Rumah >  Berita >  Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Authore: PenelopeKemas kini:Feb 27,2025

Elden Ring Nightreign: Dunia Dinamik, Pengembaraan Tidak Menakjubkan

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameBersedia untuk pengalaman cincin Elden yang benar -benar unik! Nightreign memperkenalkan rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur, mengubah landskap dengan gunung berapi, paya racun, dan hutan padat. Ketahui bagaimana mekanik inovatif ini memberi kesan kepada permainan!

Landskap yang dihasilkan secara prosedur: Dunia Pergeseran

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePengarah Junya Ishizaki, dalam wawancara majalah PC Gamer (isu 405, yang dilaporkan oleh Radar Games, 10 Februari 2025), melancarkan penjanaan peta dinamik permainan. Gunung berapi, paya, dan hutan akan kelihatan secara rawak, secara dramatik mengubah setiap playthrough.

Mengharapkan persekitaran yang mencabar! Paya racun dan bahaya lain akan menuntut penyesuaian strategik, memaksa pemain menyesuaikan taktik mereka berdasarkan rupa bumi yang dijana secara rawak. Ishizaki menekankan matlamat untuk mewujudkan "penjara bawah tanah gergasi," memastikan setiap penerokaan berbeza. Hutan, sebagai contoh, menawarkan perlindungan untuk pemain dan musuh, menambah lapisan cabaran yang tidak dapat diramalkan.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameGenerasi prosedur ini meliputi pertemuan musuh. Foes yang biasa dari permainan Souls sebelumnya, seperti lobsters gergasi, Runebears, dan Magma Wyrms, mungkin muncul di lokasi yang tidak dijangka, meningkatkan lagi kemampuan semula. Pilihan strategik diperluaskan kepada pemilihan senjata; Senjata racun mungkin penting terhadap bos yang ditemui di rawa.

Bahaya yang kembali dan cabaran baru

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameTerrain Berbahaya Klasik, mengingatkan paya Aeonia dan Lake of Rot, mungkin muncul semula, melambatkan pemain dan menimbulkan debuffs. Sifat yang tidak dapat diramalkan dari persekitaran ini, digabungkan dengan penempatan musuh yang bervariasi, menjamin pengalaman baru dengan setiap playthrough.

Nightreign Playtest: Bersedia untuk meneroka!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameTunggu hampir berakhir! Jemputan Playtest kini dihantar kepada pemain yang didaftarkan semasa Anugerah Permainan 2024. Peserta bertuah di Xbox Series X | S dan PS5 akan mengalami Nightreign dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Jadual Playtest (PT):

-14 Februari: 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 PM

  • 15 Februari: 11:00 pagi-2: 00 PM -16 Februari 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePlaytest ini memberi tumpuan kepada kestabilan pelayan, fungsi multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan. Ingat, permainan ini masih dalam pembangunan; Sesetengah kawasan, musuh, dan ciri mungkin tidak tersedia.