"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။
"The Witcher 4" ၏ developer team သည် Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းသည် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် အသုံးပြုနိုင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ မရှင်းလင်းသေးပါ။ နောက်ထပ်သတင်းအပ်ဒိတ်များကို သိရှိရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေသည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်
ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က VGC နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် ပါဝင်ခြင်းမှာ အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်စေသည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ရခြင်း၏ ပြဿနာမှာ Geralt သည် The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်ရှိနေဦးမည်ဟု ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ခြင်းမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို တကယ်ကြိုက်ကြတယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
သူ Geralt အတွက်လည်း ခံစားချက်ရှိပြီး ဒါဟာ "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုတစ်ခု" လို့ ဝန်ခံပေမယ့် Ciri ကို ရွေးချယ်တာက မှန်ကန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်တယ်လို့ ယုံကြည်နေတုန်းပါပဲ။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ပါပဲ၊ စိတ်ဝင်စားစရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ဖို့ မနေ့က ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာမဟုတ်တာကြောင့်၊ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Webber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအစီအစဥ်ပြီးနောက် မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့နှင့်ပတ်သက်သည့် နည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာဆိုသည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်ချိန်တွင် အရာအားလုံးကိုရှင်းပြမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် "The Witcher 3 ၏ဖြစ်ရပ်များပြီးနောက် ဘာဖြစ်သွားသနည်း" တွင် Geralt နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကိုဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါဟာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဂိမ်းကို နှစ်သက်မှုကနေ လာတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊
ဂိမ်းက အကောင်းဆုံးအဖြေကို ရရှိလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် The Witcher 4 ရှိ ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားသည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Webber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba ကိုလည်း Eurogamer မှ ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိ gen console များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic ရဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေရှိပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ကို ဆိုလိုသော ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုသည်မှာ မှန်ပါသည်။—သို့သော် ထိုအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ကျွန်ုပ် ယခုအချိန်တွင် သင့်အား မပြောနိုင်ပါ။ ”
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်နိုဝင်ဘာ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင်၊ CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay က Cyberpunk 2077 》ထွက်ရှိမှုအခြေအနေနှင့်ဆင်တူခြင်းမရှိစေရန် The Witcher 4 အတွက် ၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိဖွယ်ရှိသော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် The Witcher 4 ကို မည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုဖော်ပြရန် တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ရရှိနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC rigs များကိုပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ပရိသတ်များအား အာမခံထားသည်။