Tumugon ang development team ng "The Witcher 4" sa kontrobersiyang bida ng Ciri, ngunit hindi pa rin malinaw ang compatibility ng mga susunod na henerasyong console
Naglabas ng pahayag ang development team ng "The Witcher 4" tungkol sa kontrobersya sa pagtatakda kay Ciri bilang bida, ngunit hindi pa rin malinaw kung maaaring tumakbo ang laro sa mga kasalukuyang henerasyong console. Panatilihin ang pagbabasa upang malaman ang higit pang mga update sa balita.
Ang development team ng "The Witcher 4" ay nagbabahagi ng ilang mga insight sa pagbuo ng laro
Tugon sa kontrobersya sa pagbibidahang papel ni Ciri
Noong Disyembre 18, inamin ng narrative director ng "The Witcher 4" na si Philip Weber sa isang panayam sa VGC na maaaring magdulot ng kontrobersiya ang paglalagay kay Ciri bilang bida.
Ang problema sa paglalagay kay Ciri bilang bida ay nagmumula sa inaasahan ng mga manlalaro na si Geralt pa rin ang bida ng The Witcher 4. "Sa palagay ko alam namin na maaaring maging kontrobersyal ito para sa ilang mga tao dahil, siyempre, sa unang tatlong laro ng Witcher, si Geralt ang bida at sa palagay ko lahat ay talagang nag-enjoy sa paglalaro ng Geralt," sabi ni Weber.
Bagama't mayroon din siyang nararamdaman para kay Geralt at inamin na ito ay isang "lehitimong alalahanin", naniniwala pa rin siya na ang pagpili kay Ciri ay ang tamang desisyon. "Ang pinakamagandang bagay na magagawa namin, at sa palagay ko iyon ang aming layunin, ay patunayan sa Ciri na magagawa namin ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay at gawin itong talagang sulit, dahil ang desisyon na italaga si Ciri sa pangunahing papel ay hindi ginawa kahapon. . , matagal na namin itong sinimulan,” paliwanag niya.
Ipinaliwanag ni Webber na si Ciri ay naitatag bilang pangalawang pangunahing tauhan sa parehong nobela at The Witcher 3: Wild Hunt. Para sa kanila, "ito ay isang natural na pag-unlad ng kung ano ang ginagawa natin sa mahabang panahon," na nagmumungkahi na ang kanilang desisyon ay ginawa noong nakaraan. Bukod pa rito, iginiit niya na ang kanilang mga pagpipilian ay nagpapahintulot sa kanila na tuklasin ang mga bagong paraan tungkol sa mundo ng wizarding at si Ciri mismo pagkatapos ng huling yugto.
Sa parehong panayam, tiniyak ng executive producer na si Malgorzata Mitrega sa mga tagahanga na ang lahat ay ipapaliwanag kapag inilunsad ang laro, na nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring ipakita ang papel ni Geralt at iba pang mga character sa " Ano ang nangyari pagkatapos ng mga kaganapan ng The Witcher 3. "Lahat ay may karapatan sa kanilang opinyon, naniniwala kami na ito ay nagmumula sa pagkahilig para sa aming laro at sa tingin ko ang pinakamahusay na sagot ay ibibigay ng laro mismo sa paglulunsad."
Hindi lahat ng pag-asa ay nawawala, gayunpaman, dahil si Geralt ay babalik sa laro. Inihayag ng voice actor ni Geralt noong Agosto 2024 na lilitaw pa rin si Geralt sa laro, kahit na may mas maliit na papel, ngunit nagbibigay ito ng daan para sa mga bago at bumabalik na character sa The Witcher 4. Maaari mong bisitahin ang aming artikulo para sa higit pang mga detalye tungkol sa balitang ito!
Ang mga teknikal na detalye ng The Witcher 4 ay hindi pa rin malinaw
Si Webber at The Witcher 4 director na si Sebastian Kalumba ay kinapanayam din ng Eurogamer noong Disyembre 18, kung saan tinalakay nila ang kakayahan ng mga kasalukuyang-gen console na patakbuhin ang laro. Gayunpaman, hindi sila nagbigay ng mga partikular na detalye sa paksang ito.
"Oo, gumagawa kami ng bagong makina ngayon, kasama ang mga inhinyero ng Epic, at may mahusay na synergy at kooperasyon sa pagitan namin," pagkumpirma ni Kalumba. "Kasalukuyan naming ginagamit ang Unreal Engine 5 at ang aming custom na build. Malinaw, gusto naming suportahan ang lahat ng mga platform—na nangangahulugang PC, Xbox, at Sony, tama ba?—ngunit hindi ko na masasabi sa iyo ang higit pang mga detalye tungkol doon sa ngayon. ”
Nabanggit pa ni Karumba na ang trailer ay isang "magandang baseline" para sa kung ano ang inaasahan nilang makamit sa laro. Iminumungkahi nito na ang trailer ay hindi nagpapakita ng aktwal na footage ng laro, ngunit maaaring ito ay medyo katulad sa kung ano ang kanilang ipinakita sa kamakailang Mga Gantimpala ng Laro.
Bagong diskarte mula sa The Witcher 4 development team
Sa isa pang panayam sa Eurogamer noong Nobyembre 29, inihayag ng CDPR VP ng Teknolohiya na si Charles Tremblay na binago nila ang kanilang mga paraan ng pag-develop para sa The Witcher 4 upang maiwasang maging katulad ng sitwasyon sa pagpapalabas ng Cyberpunk 2077》.
Para magawa ito, gumagawa sila ng mga laro gamit ang "minimum" spec hardware (tulad ng mga console) para matiyak na tatakbo ang mga laro sa hinaharap sa iba't ibang platform na may kaunting isyu. Bilang karagdagan, malamang na ilabas nila ang laro sa parehong PC at console, gayunpaman, hindi malinaw kung aling mga console ang susuportahan.
Habang nag-aatubili pa rin ang mga developer na ihayag kung aling mga platform ang tatakbo sa The Witcher 4, tiniyak nila sa mga tagahanga na nagsusumikap silang suportahan ang mga low-spec na console at malalakas na PC rig upang gawing available ang laro sa iba't ibang platform .