De onlangs bijgewerkte inhoudsrichtlijnen van Nintendo hebben de beperkingen voor makers van inhoud aanzienlijk aangescherpt, wat heeft geleid tot mogelijke verboden wegens overtredingen. Deze strengere aanpak is bedoeld om ongepaste inhoud aan te pakken en een veiligere onlineomgeving voor de games van Nintendo te behouden.
De herziene 'Richtlijnen voor game-inhoud voor online platforms voor het delen van video's en afbeeldingen', die op 2 september van kracht worden, geven Nintendo de mogelijkheid om niet alleen DMCA-verwijderingen uit te vaardigen, maar ook proactief inhoud te verwijderen en makers te beperken in het delen van verder Nintendo-gerelateerd materiaal. Dit betekent een aanzienlijke escalatie ten opzichte van eerder beleid, dat zich vooral richtte op inhoud die als ‘onwettig, inbreukmakend of ongepast’ werd beschouwd. Nu riskeren makers een permanente ban wegens overtredingen.
De bijgewerkte richtlijnen bieden duidelijkere voorbeelden van verboden inhoud, waaronder acties die de multiplayer-gameplay verstoren en inhoud die als expliciet, expliciet, schadelijk of aanstootgevend wordt beschouwd. Dit volgt op gerapporteerde incidenten van Nintendo-verwijderingen, waarbij speculaties de strengere maatregelen in verband brengen met een recent incident waarbij een maker van Splatoon 3-content betrokken was.
Een Splatoon 3-video van Liora Channel, met interviews met vrouwelijke spelers die datingervaringen in de game bespreken, is door Nintendo verwijderd. Liora Channel heeft zich er publiekelijk toe verbonden seksueel suggestieve Nintendo-gerelateerde inhoud in de toekomst te vermijden.
De strengere richtlijnen komen tegemoet aan de zorgen over roofzuchtig gedrag in online games, vooral games die gericht zijn op een jonger publiek. De potentiële schade die gepaard gaat met het promoten van seksuele ontmoetingen in games heeft de proactieve aanpak van Nintendo gestimuleerd. Gezien de invloed van makers van inhoud wil Nintendo voorkomen dat zijn games in verband worden gebracht met schadelijke activiteiten die jonge spelers in gevaar kunnen brengen. Deze stap weerspiegelt een bredere trend in de sector naar meer verantwoordelijkheid in online gaminggemeenschappen.