Niedawno zaktualizowane Wytyczne dotyczące treści firmy Nintendo znacznie zaostrzyły ograniczenia nałożone na twórców treści, co prowadzi do potencjalnych banów za naruszenia. To bardziej rygorystyczne podejście ma na celu rozwiązanie problemu nieodpowiednich treści i zapewnienie bezpieczniejszego środowiska online dla gier Nintendo.
Zmienione „Wytyczne dotyczące treści gier na platformach udostępniania filmów i obrazów w Internecie”, obowiązujące od 2 września, upoważniają Nintendo nie tylko do usuwania treści na podstawie ustawy DMCA, ale także proaktywnego usuwania treści i ograniczania twórcom udostępniania dalszych materiałów związanych z Nintendo. Oznacza to znaczną eskalację w stosunku do poprzednich zasad, które skupiały się głównie na treściach uznawanych za „niezgodne z prawem, naruszające prawa lub niewłaściwe”. Teraz twórcom grozi stały ban za naruszenia.
Zaktualizowane wytyczne zawierają wyraźniejsze przykłady zabronionych treści, w tym działań zakłócających rozgrywkę wieloosobową oraz treści uznawanych za drastyczne, wulgarne, szkodliwe lub obraźliwe. Jest to następstwem zgłoszonych przypadków usunięcia Nintendo i spekulacji łączących bardziej rygorystyczne środki z niedawnym incydentem z udziałem twórcy zawartości Splatoon 3.
Film ze Splatoon 3 nakręcony przez Liora Channel, zawierający wywiady z graczkami omawiającymi doświadczenia randkowe w grze, został usunięty przez Nintendo. Liora Channel publicznie zobowiązała się do unikania w przyszłości treści związanych z Nintendo o charakterze seksualnym.
Bardziej rygorystyczne wytyczne rozwiewają obawy dotyczące agresywnego zachowania w grach online, szczególnie tych skierowanych do młodszych odbiorców. Potencjalne szkody związane z promowaniem kontaktów seksualnych w grach zachęciły Nintendo do proaktywnego podejścia. Biorąc pod uwagę wpływ twórców treści, Nintendo stara się zapobiegać kojarzeniu swoich gier ze szkodliwymi działaniami, które mogłyby zagrozić młodym graczom. Posunięcie to odzwierciedla szerszy trend branżowy zmierzający do większej odpowiedzialności w społecznościach graczy online.