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Lançamento de jogo gera reação negativa, cortes de preços esperados em breve

Authore: SarahAtualizar:Dec 30,2024

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Após uma reação significativa dos jogadores, o desenvolvedor do Spectre Divide, Mountaintop Studios, ajustou rapidamente o preço do skin e do pacote do jogo poucas horas após o lançamento do jogo. Este artigo detalha a resposta do desenvolvedor e a reação contínua do jogador.

Spectre Divide aborda altos preços de skins após protestos dos jogadores

Reembolsos parciais para compradores antecipados

A Mountaintop Studios anunciou reduções de preços de 17 a 25% em armas e skins de personagens, uma medida que aborda diretamente as preocupações dos jogadores sobre custos exorbitantes. O diretor do jogo, Lee Horn, confirmou os cortes de preços, implementados logo após o lançamento.

O estúdio reconheceu o feedback dos jogadores, afirmando: "Ouvimos suas preocupações e estamos tomando medidas. Os preços das armas e dos trajes foram reduzidos permanentemente em 17-25%. Os jogadores que compraram itens antes do ajuste de preço receberão 30% de SP reembolso de [moeda do jogo]." Este reembolso é arredondado para o 100 SP mais próximo.

As alterações de preço, no entanto, não se aplicam a pacotes iniciais, patrocínios ou atualizações de endosso. O estúdio esclareceu que esses pacotes permanecem inalterados, mas os jogadores que compraram pacotes de Fundador ou Apoiador e esses itens receberão SP adicional adicionado às suas contas.

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

A reação da comunidade é mista, refletindo as análises atualmente negativas do jogo no Steam (49% negativas no momento da escrita). Embora alguns players apreciem os ajustes de preços, muitos permanecem críticos. Um jogador no Twitter (X) comentou: "É um começo, mas não o suficiente. Que bom que estão ouvindo o feedback." Outro sugeriu permitir a compra de itens individuais em pacotes.

Por outro lado, outros players expressaram decepção com o momento da redução de preço, argumentando que ela deveria ter sido implementada antes do lançamento. Foram levantadas preocupações sobre a viabilidade do jogo a longo prazo em um mercado free-to-play competitivo se esse modelo de preços continuar.