Suite à d'importantes réactions négatives des joueurs, Mountaintop Studios, développeur de Specter Divide, a rapidement ajusté les prix des skins et des packs dans le jeu quelques heures seulement après le lancement du jeu. Cet article détaille la réponse du développeur et la réaction actuelle des joueurs.
Spectre Divide s'attaque aux prix élevés des skins après le tollé des joueurs
Remboursements partiels pour les premiers acheteurs
Mountaintop Studios a annoncé des réductions de prix de 17 à 25 % sur les armes et les skins de personnages, une décision répondant directement aux préoccupations des joueurs concernant les coûts exorbitants. Le directeur du jeu, Lee Horn, a confirmé les réductions de prix, mises en œuvre peu de temps après la sortie.
Le studio a pris note des commentaires des joueurs en déclarant : "Nous avons entendu vos préoccupations et prenons des mesures. Les prix des armes et des tenues sont réduits de manière permanente de 17 à 25 %. Les joueurs qui ont acheté des objets avant l'ajustement des prix recevront un SP de 30 %. remboursement de [devise du jeu]." Ce remboursement est arrondi aux 100 SP les plus proches.
Cependant, les changements de prix ne s'appliquent pas aux packs de démarrage, aux parrainages ou aux mises à niveau d'approbation. Le studio a précisé que ces packs restent inchangés, mais les joueurs ayant acheté les packs Fondateur ou Supporter et ces objets recevront le SP supplémentaire ajouté à leur compte.
La réaction de la communauté est mitigée, reflétant les critiques Steam actuellement négatives du jeu (49 % négatives au moment de la rédaction). Si certains acteurs apprécient les ajustements de prix, beaucoup restent critiques. Un joueur sur Twitter (X) a commenté : "C'est un début, mais pas suffisant. Je suis content qu'ils écoutent les commentaires." Un autre a suggéré d’autoriser les achats d’articles individuels à partir de lots.
À l’inverse, d’autres acteurs ont exprimé leur déception quant au timing de la réduction de prix, arguant qu’elle aurait dû être mise en œuvre avant le lancement. Des inquiétudes ont été soulevées quant à la viabilité à long terme du jeu sur un marché compétitif du free-to-play si ce modèle de tarification se poursuit.