Oyuncuların ciddi tepkisinin ardından Spectre Divide geliştiricisi Mountaintop Studios, oyunun çıkışından sadece birkaç saat sonra oyun içi görünüm ve paket fiyatlarını hızla ayarladı. Bu makale, geliştiricinin yanıtını ve devam eden oyuncu tepkisini ayrıntılarıyla anlatıyor.
Spectre Divide, Oyuncuların Tepkisinden Sonra Yüksek Görünüm Fiyatlarını Ele Alıyor
Erken Alıcılar için Kısmi Geri Ödemeler
Mountaintop Studios, silah ve karakter görünümlerinde -25 oranında fiyat indirimi yaptığını duyurdu; bu, oyuncuların fahiş maliyetlerle ilgili endişelerini doğrudan ele alan bir hamle. Oyun yönetmeni Lee Horn, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra uygulanan fiyat indirimlerini doğruladı.
Stüdyo, oyuncuların geri bildirimlerini dikkate alarak şöyle dedi: "Endişelerinizi duyduk ve harekete geçiyoruz. Silah ve kıyafet fiyatları kalıcı olarak -25 oranında düşürüldü. Fiyat ayarlamasından önce ürün satın alan oyuncular 0 SP alacaklar [oyun içi para birimi] iadesi." Bu geri ödeme en yakın 100 SP'ye yuvarlanır.
Ancak fiyat değişiklikleri Başlangıç paketleri, Sponsorluklar veya Onay yükseltmeleri için geçerli değildir. Stüdyo, bu paketlerin değişmediğini ancak Kurucu veya Destekçi paketlerini ve bu öğeleri satın alan oyuncuların, hesaplarına eklenen ek SP'yi alacaklarını açıkladı.
Topluluğun tepkisi karışık, bu da oyunun şu anki olumsuz Steam incelemelerini yansıtıyor (bu yazının yazıldığı sırada I olumsuz). Bazı oyuncular fiyat ayarlamalarını takdir etse de birçoğu hâlâ kritik durumda. Twitter'daki (X) bir oyuncu, "Bu bir başlangıç ama yeterli değil. Geri bildirimleri dikkate aldıklarına sevindim." Bir diğeri, paketlerden bireysel ürün satın alınmasına izin verilmesini önerdi.
Tersine, diğer oyuncular da fiyat indiriminin zamanlamasından duydukları hayal kırıklığını dile getirerek bunun lansmandan önce uygulanması gerektiğini savundu. Bu fiyatlandırma modelinin devam etmesi halinde, oyunun rekabetçi ücretsiz oynanabilen bir pazarda uzun vadede ayakta kalabileceği konusunda endişeler ortaya çıktı.