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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva

Authore: HenryAtualizar:Feb 27,2025

Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente. Anunciado no The Game Awards, uma sequência está em andamento, dirigida por Hideki Kamiya (anteriormente de Platinumgames) em seu novo estúdio, Clovers, com a Capcom Publishing e Machine Head Works (um estúdio com equipe de veteranos da Capcom) fornecendo suporte. A equipe possui uma mistura de novos talentos e veteranos originais ōkami , prometendo um projeto de alto calibre.

Embora os detalhes sejam escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka. A entrevista revelou informações sobre as origens da sequência e o processo colaborativo.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.

IGN: Kamiya-san, você discutiu sua partida dos jogos de Platinumgames, citando uma divergência nas filosofias de desenvolvimento. Quais são as suas crenças principais de desenvolvimento de jogos e como elas moldarão os trevos?

Kamiya: Minha partida surgiu da diferença na direção criativa. As personalidades dos criadores de jogos influenciam fortemente a experiência do jogador; Minha visão diferiu da de Platinum. Clovers foi formado posteriormente, buscando um ambiente de desenvolvimento em que eu pudesse alcançar completamente meus objetivos criativos.

IGN: O que define um "jogo Hideki Kamiya"?

Kamiya: Não luto por um consistente "estilo Kamiya". Meu foco é criar experiências únicas e inesquecíveis para os jogadores.

IGN: A conexão entre trevos e Clover Studio?

Kamiya: O nome é uma continuação do meu orgulho no Clover Studio original (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom). O trevo de quatro folhas simboliza essa herança, e o "C" em "trevos" representa a criatividade.

The Clovers Studio Logo.

IGN: O envolvimento de Capcom?

Hirabayashi: Capcom sempre desejava uma sequênciaōkami. A partida de Kamiya apresentou a oportunidade, alimentada por um amor compartilhado pelo IP e pelo desejo de continuar sua história.

IGN: A gênese da sequência?

Hirabayashi: A oportunidade surgiu com a partida de Kamiya. Para Kamiya, estava cumprindo um desejo de longa data de completar a história ōkami .

IGN: Função da Machine Head Works?

Sakata: A Machine Head Works atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando sua experiência com ambos e o mecanismo. Também temos ōkami veteranos na equipe.

IGN: A escolha do mecanismo?

Hirabayashi: O motor é crucial para realizar a visão artística de Kamiya-san.

** IGN: **ōkamide apelo duradouro para a Capcom?

Hirabayashi: Apesar das percepções iniciais de vendas,ōkamipossui uma base de fã substancial e dedicada, evidenciada por vendas consistentes e engajamento contínuo.

IGN: Equipe anterior versus equipe atual?

Kamiya: A equipe atual é mais forte e mais qualificada, permitindo uma maior chance de sucesso.

IGN: Representandoōkami?

Hirabayashi, Sakata, Kamiya: Várias respostas, incluindo membros da família tocando a versão Switch.

IGN: Orgulho no originalōkami?

Kamiya: Meu amor pela natureza, decorrente da minha cidade natal, fortemente influenciadaōkamide criação. A sequência continuará esse espírito, equilibrando a beleza e a escuridão dentro da narrativa.

IGN: Timing de anúncio do Awards do jogo?

Hirabayashi: expressar emoção e confirmar a viabilidade do projeto.

IGN: Expectativas dos fãs?

Kamiya: Nosso objetivo é exceder as expectativas, mantendo nossa visão criativa.

IGN: Presença de Amaterasu no trailer?

Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.

** IGN: **ōkamidené o reconhecimento?

Hirabayashi: A sequência é uma continuação direta da história originalōkami.

IGN: Esquema de controle?

Kamiya: Equilibraremos os controles modernos com o espírito do original.

IGN: Estágio de desenvolvimento?

Hirabayashi: muito cedo, começou este ano.

IGN: Inspirações?

Kamiya: shows de Takarazuka. Sakata: Performances de palco de Gekidan Shiki. Hirabayashi: O filmeGundam Gquuuuuux.

IGN: Definindo sucesso?

Hirabayashi, Kamiya, Sakata: Uma combinação de satisfação pessoal, prazer dos fãs e sucesso comercial.

IGN: Visão de longo prazo dos estúdios?

Sakata, Kamiya: Foco na construção de equipes e colaboração criativa, com potencial para parcerias contínuas com a Capcom.

(Nota: as legendas da imagem foram preservadas. A lista numerada de imagens foi formatada como uma galeria para uma melhor apresentação. Alguns pequenos ajustes de frases foram feitos para clareza e fluxo sem alterar o significado.)