Дом >  Новости >  Классические игры доминируют на рынке настольных игр в 2025 году

Классические игры доминируют на рынке настольных игр в 2025 году

Authore: JasonОбновлять:Feb 25,2025

Устойчивая привлекательность настольных игр заключается в их разнообразных предложениях, обслуживании семей, стратегических энтузиастах и ​​в каждом жанре между ними. В то время как современные игры сияют, классические настольные игры держат свои собственные, обладающие устойчивой популярностью среди новичков и опытных игроков. Этот список демонстрирует одни из лучших, аранжированных хронологически:

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

### Azul

1 См. Это на Amazon### Pandemic

0 См. Это на Amazon### Билет на поездку

0 См. Это на Amazon### Catan

0 См. Это на Amazon### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 См. Это на Amazon### Не могу остановиться

0 См. Это на Amazon### Приобрести 60 -летие издания

0 См. Это на Amazon### Дипломатия

0 См. Это на Amazon### Yahtzee

0 См. Это на Amazon### Scrabble

0 см. Это на Amazon### Othello

0 См. Это на Amazon### Crokinole

0 См. Это на Amazon### Liar's Dice

0 См. Это на Amazon### Шахматы - магнитный набор

0 См. Это на Amazon### Игрательные карты

0 См. Это на Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0 см. Это на Amazon

Многие современные игры связаны с тенденциями дизайна, происходящих в середине 90-х годов. Изучение игр до 90-х годов показывает скрытые драгоценные камни. Этот список, представленный в обратном хронологическом порядке, выделяет устойчивую классику:

Азул (2017)

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon

Несмотря на недавний выпуск и абстрактный характер (жанр, часто бросающий вызов рынку), Азул демонстрирует отличительные черты современной классики. Его визуально привлекательные компоненты и простой игровой процесс - выбирать соответствующие плитки и размещение их на личном доске для забивания - приведите удивительную глубину стратегии и взаимодействия. Для получения дополнительной информации обратитесь к нашему углубленному обзору или изучите его многочисленные расширения.

Pandemic (2008)

### Pandemic

0 см. Это на Amazon

Основная игра в кооперативном жанре, сочетание привлечения механики и простых правил, подтолкнуло ее к глобальному признанию. Игроки сотрудничают, чтобы бороться с распространенными заболеваниями, управлять ресурсами и гонки со временем. Помимо базовой игры, многочисленные расширения и побочные продукты заслуживают расследования.

Билет на поездку (2004)

### Билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Созданный Аланом Р. Мун, билет на поездку и его многочисленные побочные продукты, основаны на знакомой механике сбора набора Рамми. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы заработать очки, одновременно сорвав планы противников. Его быстро развивающийся конкурентный характер и доступность закрепили свое место на массовом рынке. Существует много версий и расширений.

Поселенцы Катана (1996)

### Catan

0 см. Это на Amazon

Хотя его популярность несколько ослабла, революционное воздействие Катана на игровой ландшафт остается неоспоримым. Его уникальная смесь костей механики, торговли и строительства маршрутов установила новый стандарт. Только его историческое значение требует игры, и его привыкание к удаче и стратегии остается очаровательной.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon

Эта игра опередила свое время, новаторская смесь настольной игры, загадки и выбранных приключений. Игроки работают вместе, чтобы решить загадки викторианской эпохи, используя подсказки и вычеты. Его захватывающее рассказывание историй и многочисленные расширения делают его долгосрочной классикой.

Не могу остановиться (1980)

### не может остановиться

0 см. Это на Amazon

Более доступная и живая игра, не может остановиться, - это гонка, чтобы достичь вершины колонн на основе бросков в кости. Риск-вознаграждение продолжения или остановки рулонов создает напряженный и привлекательный опыт. Мобильная версия также существует.

Приобретение (1964)

### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Некоторые считают предшественником для большей части современных игр, приобретение представило новое сочетание пространственных проблем и экономической стратегии. Игроки создают, объединяют и инвестируют в компании, создавая динамичный и привлекательный опыт. Смотрите наш обзор 60 -летия издания для получения более подробной информации.

дипломатия (1959)

### Дипломатия

0 см. Это на Amazon

Дипломатия, известная своей печально известной способностью раскачивать дружеские отношения, является уникальной игрой переговоров и предательства. Игроки стремятся к континентальному господству посредством альянсов и стратегического маневрирования, с одновременными движениями, добавляя слой неопределенности и интриги.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0 см. Это на Amazon

Предшественник современных игр с рулоном и записи, простая механика, продуманная в кости, верит в свою стратегическую глубину. Навык в оптимизации результатов добавляет слой вызовов за пределами простой удачи.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0 см. Это на Amazon

В то время как время поворота может быть длительным, убедительное сочетание словарного запаса и пространственных рассуждений Scrabble остается увлекательным. Стратегическое размещение писем и стремление к бонусным пространствам создают полезную проблему.

Отелло/Реверси (1883)

### Othello

0 см. Это на Amazon

Обманчиво простая абстрактная стратегическая игра, обратимые диски Отелло создают возможности для драматических сдвигов в импульсе. Его стратегическая глубина разворачивается в удивительно компактном формате.

Крокинол (1876)

### crokinole

0 см. Это на Amazon

Игра ловкости, требующая навыков и тактического позиционирования, вызов Крокинола заключается в том, чтобы переключать диски в зоны с высокой оценкой, стратегически блокируя противников.

кости лжеца (1800)

### Liar's Dice

0 см. Это на Amazon

Проданный под различными именами, обманчиво простая механика в кости в кости маскирует игру статистического вычета, блеф и расчетного риска.

Шахматы (16 век)

### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Внешняя времени классика с корнями, датируемыми веками, устойчивая популярность шахмат говорит о своей стратегической глубине и устойчивой привлекательности.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

### Игрательные карты

0 см. Это на Amazon

Благодаря бесчисленным вариациям и играм игровые карты предлагают бесконечные возможности для развлечений и стратегической игры.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

### Go - Magnetic Board Game Set

0 см. Это на Amazon

Инодись в Восточной Азии, обманчиво простые правила Go скрывают игру глубокой стратегической глубины.

Определение классической настольной игры

Критерии для «классической» настольной игры субъективны. Такие факторы, как цифры продаж (например, билет на миллионы проданных копий), влиятельный дизайн игры (например, инновационная механика приобретения) и широко распространенное распознавание бренда (например, шахматы). Тем не менее, классика также должна поддерживать увлекательный игровой процесс со временем, превосходя мимолетные тенденции.